巨人網絡2012年第二季度的產品研發費用為8060萬人民幣(約合1270萬美元),較上一季度的7360萬人民幣上升了9.4%,較去年同期的5940萬人民幣上升了35.5%。2012年第二季度研發費用占總營收比例為15.3%,上一季度這一比例為14.5%,去年同期為13.6%。研發費用環比上升主要因為某些研發項目停止了資本化;同比上升主要是因為對研發的投入增加以及2011年11月底發放限制性股票所帶來的期權費用增加。
巨人網絡2012年第二季度的銷售和營銷費用為4770萬人民幣(約合750萬美元),較上一季度的2250萬人民幣上升了111.6%,主要是因為公司在本季度開展了《征途2》資料片的推廣活動,相關推廣費用從第一季度轉移到本季度;較去年同期的4010萬人民幣上升了19.0%,主要也是因為增加了《征途2》相關的推廣營銷活動。2012年第二季度銷售和營銷費用占總營收的比例為9.0%,上一季度這一比例為4.4%,去年同期為9.2%。
巨人網絡2012年第二季度的管理費用為3820萬人民幣(約合600萬美元),較上一季度的3800萬人民幣上升了0.4%,較去年同期的2750萬人民幣上升了39.1%。2012年第二季度管理費用占總營收的比例為7.2%,上一季度這一比例為7.5%,去年同期為6.3%。管理費用的環比和同比上升主要是因為2011年11月底發放限制性股票所帶來的相關期權費用增加。
政府補貼
巨人網絡2012年第二季度的政府補貼為3320萬人民幣(約合520萬美元),主要是市政府部分返還的營業稅,增值稅和企業所得稅。返稅被視為運營費用的抵減項。
利息收入
巨人網絡2012年第二季度的利息收入為2560萬人民幣(約合400萬美元),上一季度和去年同期分別為2240萬和4110萬人民幣。利息收入的環比上升主要是因為本季度運營帶來的現金增加,而同比下降主要是由于在2011年9月公司發放了每股3.00美元的一次性特殊現金股利后公司所持現金大幅減少。
所得稅費用
巨人網絡2012年第二季度的所得稅費用為3630萬人民幣(約合570萬美元),上一季度和去年同期分別為2840萬和2.865億人民幣。所得稅費用環比上升是因為稅前利潤的增加,而同比下降是因為2011年9月發放一次性特殊現金股利而導致在2011年第二季度一次性認列了相關預提所得稅費用。
凈利潤
巨人網絡2012年第二季度的凈利潤為3.072億人民幣(約合4840萬美元),較上一季度的2.922億人民幣上升了5.2%,較去年同期的1020萬人民幣上升了2920.6%。凈利潤環比上升主要是因為業務發展帶來的成長、政府補貼以及其他收入的增加。而同比上升主要是因為公司業務的成長和2011年9月發放一次性特殊現金股利而導致在2011年第二季度一次性認列了相關預提所得稅費用。巨人網絡2012年第二季度的凈利潤率為58.2%,上一季度和去年同期分別為57.4%和2.3%。
現金,現金等價物和短期投資
截至2012年6月30日,巨人的現金、現金等價物和短期投資的總值為19.987億人民幣(約合3.146億美元)。截至2012年3月31日為18.289億人民幣,環比上升主要由于公司業務成長帶來的現金流增加。
企業焦點與展望
現有游戲
老征途系列—2012年第二季度,《征途》一系列PK賽火熱開放,同期“六周年慶典”系列活動也如約而至。新玩法“全區盟戰”、全新“冰火副本”也相繼登場,加強了玩家間的互動,并吸引了一部分老玩家回歸游戲。《征途懷舊版》開放全新玩法“多寶閣”,同時全新界面美化功能促使玩家在線活躍度提升。《綠色征途》在其最新資料片中推出了全新養育系統、裝備技巧等很多別出心裁的新玩法,并對部分地圖做了更新,吸引到玩家的熱情參與和積極反饋。
征途2—2012年第二季度,《征途2》成功推出了首個大型資料片,并于2012年4月22日創下PCU54.1萬的記錄。本次資料片在內容上共發布六大升級,分別從游戲性、新手操作、玩家福利、賬戶安全、社交和線上活動等六大方面對整個游戲進行了深度的挖掘和功能玩法提升,力求使玩家獲得更好的游戲體驗和感受。2012年7月27日,我們宣布和奇虎360合作,將聯合運營《征途2》的微端《千軍》,以期降低用戶進入門檻,獲取更大的用戶基礎。《千軍》預計將在8月上線。《征途2》的越南版本已在2012年第二季度上線,市場推廣活動預計將在9月啟動。
艾爾之光—2012年6月《艾爾之光》開放了新的寵物和角色,受到玩家的好評。計劃將會推出更多中國元素和新的副本玩法。
產品線游戲
巫師之怒—《巫師之怒》是由俄羅斯Mail.RU開發制作的3D大型魔幻MMORPG。公司于2012年5月3日開啟了第二次技術測試,獲得了玩家的普遍歡迎。公司將根據測試結果和玩家反饋對產品進行最后的優化,即將于2012年8月底開啟不刪檔內測。
仙俠世界—《仙俠世界》是一款自主研發的3D仙俠風格的MMORPG。游戲以中國傳統神話故事和民間傳說為基礎,畫面清新瑰麗。公司在2012年7月進行了為期一個月的技術測試,游戲題材和特色玩法受到了玩家的普遍認可。研發團隊正在根據用戶反饋優化并豐富游戲內容。公司計劃將在2012年第三季度開啟第二次更大規模的技術測試。
網頁游戲—作為公司2012年重點戰略之一的網頁游戲研發工作有序進行,其中《創世九州》是一款三國題材的動作角色扮演類游戲(“ARPG”),預計將在第三季度開啟技術測試并于第四季度正式上線。《蒼空》是一款基于《征途》系列游戲風格和核心玩法的ARPG,預計將在第三季度開啟技術測試并于第四季度正式上線。《海商王》是一款海戰題材的策略類游戲,目前正處于技術測試階段。
光榮使命—《光榮使命》是公司首款自主研發的FPS游戲,也是全世界首款以中國人民解放軍為視角研發的游戲。《光榮使命》將允許玩家在游戲中使用依據中國軍人真實使用的武器裝備為原型設計的道具。游戲使用了Unreal3引擎,因此3D畫面表現將十分精彩,同時這也是中國首款使用微軟DirectX 11多媒體編程接口研發的游戲。DirectX 11的3D圖形接口將使《光榮使命》在中國PC各種硬件標準上實現超強的光線、陰影等炫麗效果。公司預計將在2012年第四季度開啟技術測試。
2012年第三季度業務預期
公司預期2012年第三季度收入環比持平或小幅增長。
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北京時間8月7日消息,巨人網絡集團有限公司(紐交所交易代碼:GA)今天發布了截止于2012年6月30日未經審計的第二季度財報。 2012年第二季度要點: 2012年第二季度凈營收為5.282億人民幣(約合8310萬美元),環比增長3>>>詳細閱讀
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