總結(jié)
最后再次強(qiáng)調(diào),雖然響應(yīng)式設(shè)計(jì)或是針對指定設(shè)備進(jìn)行設(shè)計(jì)的思緒都可以在必然水平上輔佐我們面向分歧的情形調(diào)整頁面的外不美觀形式及體驗(yàn)體例,但不是所有的UI元素或模塊都可以被賦予彈性。我們有需要將按鈕或其他一些全局化的界面組件以某種折中的方案進(jìn)行調(diào)整,使頁面無論在整體仍是細(xì)節(jié)傍邊都可以面向分歧的設(shè)備供給最優(yōu)且相對一致的體驗(yàn)?zāi)J健4送庥幸粋很現(xiàn)實(shí)的身分是我們不成以輕忽的,即使我們有足夠的資本面向分歧類型的設(shè)備打造具有高度針對性的設(shè)計(jì)方案,用戶在改換設(shè)備進(jìn)行使用的時辰同樣會將之前的體驗(yàn)轉(zhuǎn)化為潛意識傍邊的期望而帶到此吐矣閩設(shè)備傍邊,所以體驗(yàn)一致性的問題是我們必需當(dāng)真考慮到的。
觸控優(yōu)先:在尺寸上適合手指觸摸的按鈕或鏈接同樣適合于鼠標(biāo)點(diǎn)擊,但反之則否則。所以觸控優(yōu)先的設(shè)計(jì)思緒可以確保頁面在年夜都平臺傍邊都能有不錯的體驗(yàn)。
響應(yīng)式設(shè)計(jì)方案:響應(yīng)式設(shè)計(jì)方案夠輔佐網(wǎng)站按照分歧的設(shè)備平臺對內(nèi)容、媒體文件和結(jié)構(gòu)結(jié)構(gòu)進(jìn)行響應(yīng)的調(diào)整與優(yōu)化,不外同時,我們還需要在良多局部的UI元素或模塊傍邊權(quán)衡出一種最優(yōu)的全局化解決之道
移動優(yōu)先:年夜移動的角度入手起頭產(chǎn)物設(shè)計(jì)工作,并始終環(huán)繞著移動平臺的軟硬件特征來打造最合適移動設(shè)備上下文情形的產(chǎn)物根基功能,使其最終所帶來的體驗(yàn)具有高度的使命驅(qū)動性的。
寄望細(xì)節(jié)傍邊的交互體例:要出格寄望細(xì)節(jié)傍邊的那些不具備跨平臺能力的交互模式。其中最常見的一個問題就是觸屏設(shè)備凡是無法撐持傳統(tǒng)設(shè)備傍邊的鼠標(biāo)懸停狀況。
巴赫相信人們有權(quán)力也有能力以他們認(rèn)為合適的調(diào)式來吹奏音樂,他經(jīng)由過程好脾性的調(diào)律法以及基于平均律的偉年夜音樂集向世人證了然這一點(diǎn)。而我們則但愿,無論人們使用哪一類設(shè)備,他們都能感知到最佳的產(chǎn)物體驗(yàn);我們但愿自己的網(wǎng)站產(chǎn)物在可用性及可訪謁性等方面做到最優(yōu)。
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英文原文:
http://uxdesign.smashingmagazine.com/2012/01/17/de...譯者信息: C7210 - Web設(shè)計(jì)與前端玩家,現(xiàn)就職于公共點(diǎn)評網(wǎng)產(chǎn)物部用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)組(UED)