2、以打擊締造快感
在傳統武俠作品中,大多講究的還原小說作品,卻失去了主動創造的新生力。《武魂》動作武俠概念的亮相,正是衍生出了新生代武俠的生命力。尤其是如今玩家群體在無過多時間體驗的前提下,抓住玩家內在的爽快打擊的刺激性需求,才是武俠網游市場繼續生存下去的動力。據了解,《武魂》為了強調其動作的打擊感,采用了最新研發的戰斗技術,做到戰斗“零延滯”。并且在刺激性上,增新了700種攻擊方法和30種擊殺模式,徹底顛覆了傳統武俠網游戰斗玩法的模式。
3、真武學下的新武俠詮釋
可能很多人都擔心新武俠的脫胎換骨會影響根深已久的江湖味,其實大可不必擔心。《武魂》在動作打擊感中涉及的武學格斗足以詮釋博大精深的武學文化。《武魂》中連擊、格擋、回避等武打動作都是環環相扣的,玩家不僅可以做到輕功、翻滾、疾跑等躲閃,還可以迅敏搶招,從而見招拆招,有著絕對的玩家高自由度、高操作性。除此之外,在副本中打擊怪物怪物將痛苦抽搐,以及震墻飛石的游戲場景,都能夠逼真的在打斗中詮釋新武俠的江湖味道。
傳統武俠網游的疲軟,武俠網游新生代的崛起,無疑都在表明玩家群在需求上的轉變。而諸如《武魂》這樣新生代的網游作品,無疑會成為武俠網游市場的一個新派力量,并在未來發展成為其主流。因為,當下玩家在動作打擊感需求上的攀升已經注定了新武俠網游的誕生和發展。
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本文標題:劇情老套無創意 武俠游戲策劃人人可當
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