起初在與制作團隊溝通時,尚進憑借自己做游戲制作人的經(jīng)驗向劇本提出了不少意見:比如,做游戲最講究構(gòu)建世界,打造一個玄幻的場景,然后對每個角色的身份刨根問底,把前生今世弄的清清楚楚。但這套規(guī)則在電影上卻不靈。電影人認為,這樣是很好,但人物情感不夠,故事沖突性也不強,高潮、轉(zhuǎn)折、淚點、人物是否豐滿都是電影的重點,而在游戲里,人物是清晰的“理性人”,缺乏內(nèi)心的探索。


貴圈真亂:游戲公司摸到影視門道
尚進只好卸下了金牌游戲制作人的架子,虛心地聽取了制作人龐宏的意見,以實做虛的方式刻畫了《畫皮2》的故事架構(gòu),并深層次地挖掘了劇中人物心理狀態(tài)。為了更好地了解電影,他甚至還報考了北京電影學院的導(dǎo)演系。
類似游戲和電影“沖突”的例子王一也經(jīng)歷過。在電視劇《軒轅劍》中,主要人物之一小雪在游戲中的頭發(fā)是白色的,如果照搬到電視劇中,白色頭發(fā)扮相非常糟糕。于是拍攝方?jīng)Q定把它改成亞麻色,但這遭到了一部分游戲迷的不滿。不過王一認為這種妥協(xié)是正確的,如果單純按照游戲去拍滿足了部分人的想法,可能則會丟了更多的觀眾,這就失去了利用影視劇吸引更多玩家的意義。在這類問題上金山就吃過虧,根據(jù)游戲改編投拍的《劍俠情緣》,雖然云集了謝霆鋒、阿Sa等豪華演員陣容,但由于影視中過多地加入了游戲元素的武俠特效,電視劇看上去的效果并不好。再加之檔期和投放電視臺等因素,這部片子最終并沒有引起太高關(guān)注。
為了把游戲《龍之谷》打造成一部具有好萊塢水準的電影,老牌網(wǎng)游公司盛大的方式是選擇與專注動畫電影領(lǐng)域近10年影視制作公司米粒影業(yè)合作。為了達到影視上的專業(yè)效果,影片不惜重金邀請到曾參與制作《怪物史瑞克》的好萊塢編劇Terry Izumi親自操刀編劇及監(jiān)制,音樂部分則由美國饒舌天王AKON力薦的歐美最佳新人演繹,從劇本創(chuàng)作到制作監(jiān)督到電影配樂,全部按照國際標準執(zhí)行。
此外,盛大也在考慮,將火了10多年的經(jīng)典網(wǎng)游《熱血傳奇》,改編成真人電影,投資規(guī)模亦會相應(yīng)增加。將脈絡(luò)擴展至游戲、文學、音樂 、影視四大領(lǐng)域,盛大想借這部游戲改編的電影,為游戲電影化產(chǎn)業(yè)打開的一條新路。
在游戲圈,完美世界也是影視的先行者,2010年7月,完美以約1.1億元人民幣和8230萬元人民幣現(xiàn)金投資和購買了北京鑫寶源和上海寶宏影視多數(shù)股權(quán)。后兩者主要股東和管理者是拍攝了《奮斗》、《我的青春誰做主》、《像霧像雨又像風》、《別了溫哥華》和《馬文的戰(zhàn)爭》等熱播劇的丁芯和導(dǎo)演趙寶剛。鑫寶源同時還擁有藝人經(jīng)紀業(yè)務(wù)如孫紅雷、宋丹丹、張儷、姚笛等。雖然現(xiàn)在完美世界影視和游戲業(yè)務(wù)保持了各自的獨立,但《非常完美》、《失戀33天》、《鋼的琴》以及電視劇《男人幫》,每部作品均由池出品完成,并保持了相當?shù)乃疁省?/P>
游戲公司該怎么玩電影?尚進總結(jié)了三點方法論:第一是堅持制片人中心制;第二是“用IT模式做電影”,把預(yù)算、成本、市場、定位想清楚,以產(chǎn)品而不是藝術(shù)品方式去推廣;第三就是虛心求教,10年游戲百年電影,游戲人能從電影學到的非常多。“有人說電影是遺憾的藝術(shù),游戲能做的,就是補一點遺憾�!鄙羞M說。
淘米網(wǎng)汪海濱在做影視上有三個堅持:第一是堅持表現(xiàn)手法的獨特性,不同媒體平臺特點和用戶習慣不同,在尊重品牌核心精神的情況下,淘米絕不贊成照搬照抄;第二個堅持是品牌文化內(nèi)涵的一致性,這是淘米要求合作伙伴需要遵守的創(chuàng)作底線;第三個堅持是營銷手段的互補性,比如為了配合《摩爾莊園大電影2》在全國院線上映,移動游戲?qū)iT推出了一個電影主題版本,用戶可以提前感受到電影中的部分故事情節(jié),并通過游戲的方式參與互動,還可以在游戲中設(shè)置懸念,引起用戶的觀影興趣。
摸到影視門道的游戲公司們,開始有了自己的判斷和預(yù)測。從游戲選材上來看,王一認為富有幻想和奇幻的歷史古裝內(nèi)容將長期成為影視和游戲轉(zhuǎn)化的主要題材。而尚進則表達了不同的看法,他認為早期香港影視也處于非古裝不紅的狀態(tài),但是通過最近20年的發(fā)展,現(xiàn)代劇也成為了主流。而游戲公司的影視題材也將會經(jīng)歷一個逐漸發(fā)展的過程。
游戲公司應(yīng)該做什么樣的影視?這個問題沒有定論,但有一點是肯定的,影視大屏幕將成為主導(dǎo)游戲市場的重要力量,正如尚進所言:“從文化的角度說,我更愿意讓大屏幕成為我們的排頭兵。我希望先有影視藝術(shù),來建立文化品牌,然后再用游戲的長期作用補充電影的遺憾�!�
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