
完美西游
這一款是由杭州萌芽科技打造的首款奇幻武俠類2D即時(shí)制MMORPG大型網(wǎng)游《幻劍》,雖然游戲中的任務(wù)比較重要,但是任務(wù)的主要表現(xiàn)形式就是跑地圖,游戲前期仍然是在打怪升級(jí),跑地圖升級(jí),尤其是再加上內(nèi)掛系統(tǒng),前期直接導(dǎo)致看到的很多玩家都是掛機(jī),雖然游戲打怪的刷新點(diǎn)上各種組隊(duì)邀請(qǐng),但是組隊(duì)邀請(qǐng)的頻率跟效果不成正比,往往玩家收到組隊(duì)邀請(qǐng)之后,進(jìn)入隊(duì)伍里面就只有隊(duì)長(zhǎng)一個(gè)人在,其他的隊(duì)友全都是陰暗頭像。好在打怪?jǐn)?shù)量前期一般維持在20左右,并沒有其他游戲動(dòng)輒50、100的數(shù)量。 整個(gè)游戲的UI界面與一般2D游戲沒有明顯的差異缺乏創(chuàng)新,各項(xiàng)系統(tǒng)也都設(shè)定的顯而易見。熟悉的玩家可以通過快捷鍵來快速開啟應(yīng)用。游戲的技能設(shè)計(jì)的比較少,但是相當(dāng)?shù)娜A麗,技能光效運(yùn)用十分合理,這對(duì)打怪練級(jí)來說也是唯一的樂趣。游戲的掛機(jī)系統(tǒng)比較完善,自動(dòng)拾取、自動(dòng)組隊(duì)、自動(dòng)修理、自動(dòng)復(fù)活、自動(dòng)吃藥等等一應(yīng)俱全,加之游戲中的怪物也不是很難打,買好補(bǔ)給品的話可以掛機(jī)非常長(zhǎng)的時(shí)間。 本次《幻劍》的最終得分6.43分,《幻劍》與其他同類2D游戲相比僅僅是在技能光效和畫面上變化較大,技能光效制作較為突出,但是前期的技能數(shù)量并不是很多,也無法達(dá)到完全吸引玩家的目的,而人物的創(chuàng)建十分簡(jiǎn)單,對(duì)于衣物的顏色選項(xiàng)也并未開放。對(duì)于游戲內(nèi)容前期主要仍然是以跑地圖、刷怪升級(jí)為主,PVP地圖的設(shè)定始終貫穿游戲。自動(dòng)輔助系統(tǒng)的使用簡(jiǎn)化了游戲的操作需求,但同時(shí)也將游戲的操作體驗(yàn)感降低。

幻劍
本周分?jǐn)?shù)較高的游戲: 第一款是來自完美世界突破《誅仙》原有故事構(gòu)架,打造原著小說續(xù)作的《誅仙2》,完美公司游戲的畫面想來以唯美著稱,《誅仙2》亦是如此。進(jìn)入游戲后會(huì)自動(dòng)播放一部大約2分鐘的CG動(dòng)畫,這是一部代入感極強(qiáng)的CG動(dòng)畫,描寫了張小凡與碧瑤的凄美愛情,情節(jié)跌宕起伏,其音樂與畫面結(jié)合的相當(dāng)完美,絕對(duì)值得一看,也絕對(duì)稱得上“耗資千萬(wàn)”四個(gè)字。小天向來對(duì)國(guó)產(chǎn)CG不感冒,自《劍網(wǎng)3》之后,國(guó)產(chǎn)CG再次達(dá)到了一個(gè)巔峰。進(jìn)入游戲,給玩家的感覺非常優(yōu)美壯觀,山清水秀,鳥語(yǔ)花香,小溪潺潺,以及優(yōu)質(zhì)的光影效果無時(shí)無刻不在吸引著玩家。但是仔細(xì)觀察,人物與地表結(jié)合而的并不是很完美,人物拉近后顯得很粗糙,跳躍時(shí)不是很協(xié)調(diào)。特別是小天用弓手變身狐貍跳躍時(shí),狐貍的腿甚至是僵直的。行進(jìn)時(shí)使用物品,人物的雙腿還呈跑動(dòng)狀態(tài)。簡(jiǎn)而言之就是,游戲的物理引擎并不完善,有待優(yōu)化。音效方面,音樂會(huì)隨著場(chǎng)景切換而切換,而技能音效給左左一種不舒服的感覺,總體來說還算中規(guī)中矩吧。 本次《誅仙2》的最終得分7.81分,《誅仙2》是完美世界旗下《誅仙》的升級(jí)版,完美世界出品的游戲向來以唯美的畫面著稱,這款游戲也不例外。只是在細(xì)節(jié)上還需完善與優(yōu)化,比如物理引擎,尋路系統(tǒng)等。總體來說《誅仙2》是一款不錯(cuò)的游戲,至少在畫面給人的整體感覺上就已經(jīng)征服了很大一部分玩家了。

誅仙2
第二款是來自暢游旗下,中、韓兩國(guó)研發(fā)團(tuán)隊(duì),歷時(shí)四年聯(lián)手打造的大型3D多人在線角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲《鹿鼎記》、開始玩游戲以后,在造型上這款游戲的確是費(fèi)了很大功夫的,這單方面上恐怕是為宅男設(shè)計(jì)的,有蘿莉御姐等,個(gè)人喜愛蘿莉型的,進(jìn)入游戲后,不得不說的是畫面的確很精致,人物是那種可愛,小巧,激靈的角色,挺耐看的。場(chǎng)景畫面十分充實(shí),整體色彩鮮明,覺得很能體現(xiàn)小寶的活潑風(fēng)格。但是畫面感覺過于花哨了,由于3D程度很高,隨之對(duì)顯卡要求也比較高,一旦開始刷怪,就卡圖,雖然到了后期好一點(diǎn),但是只要人一多就死命的卡,技能發(fā)不出去不說,畫面也混成一團(tuán),看不清楚自己。游戲內(nèi)容中規(guī)中矩,活動(dòng)比較多副本比較多,個(gè)人比較感興趣的是做飯的那個(gè)副本,組隊(duì)進(jìn)入后,一個(gè)人掌勺,然后指揮其他隊(duì)友分別獵取食材,掌握食材投放的比例,不是能太多也不能太少,然后烹飪出美味佳肴。這在其他的游戲里是不能想象的,這比單純的刷怪的經(jīng)驗(yàn),刷怪的裝備的模式好了很多,在游戲的時(shí)候也學(xué)到了一些烹飪的技巧了,掌握火候的重要性啊。感覺最大的問題是新手引導(dǎo),那些副本,說實(shí)話,對(duì)新手而言很難,真的很難,很多NPC根本就是找不到,這讓跟我一起玩的一個(gè)朋友直接放棄游戲。主線任務(wù)也是很大的一個(gè)問題,主線升級(jí)快,但是很多主線任務(wù)也太夸張了,一個(gè)人進(jìn)行,另外的人就無法進(jìn)行,那么多人,只能看誰(shuí)手速快,太浪費(fèi)時(shí)間了。 本次《鹿鼎記》最終得分7.78分, 總體來說零碎的事拼湊起來就成了《鹿鼎記》,寶寶很可愛,人物設(shè)計(jì)挺好看的,但是玩起來有些復(fù)雜,好友系統(tǒng)和師徒系統(tǒng)做的很好,就是副本我不太喜歡,比較俗氣,左左已經(jīng)49了,不升級(jí)卻跑去升職業(yè)等級(jí)就是為了學(xué)技能,很累人的一款游戲,玩法倒是挺挺豐富的,商城不賣任何道具,藥水,只賣漂亮的服裝,這點(diǎn)是最好的。

鹿鼎記
最后一款是由網(wǎng)易自主研發(fā)并運(yùn)營(yíng)的《天下3》,畫面的優(yōu)美程度則是游戲的加分項(xiàng),最重要的是游戲?qū)τ诋嬅娴膬?yōu)化做的相當(dāng)完美,甚至可以超過《魔獸世界》。把效果全開時(shí),游戲?qū)τ跈C(jī)器的配置要求并不低,盡管如此,機(jī)器顯存、CPU的負(fù)載量并不高,而且FPS值也很穩(wěn)定,這一點(diǎn)在國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中是極難做到的,希望優(yōu)化一直較差的《劍網(wǎng)3》能向《天下3》取取經(jīng)。另外,由于所在服務(wù)器人數(shù)不多,所以左左并沒有測(cè)試同屏人數(shù)較多時(shí)的負(fù)載量,即便如此,還有屏蔽其他玩家這個(gè)選項(xiàng)可以彌補(bǔ)。 本次《天下3》的最終得分8.11分,《天下3》的畫面無疑是其最大的優(yōu)勢(shì)之一,尤其是在高分辨率下所帶來的顯示效果更是令對(duì)手望塵莫及。在本次測(cè)試的3DX版本中,無雙模式的加入更是將《天下3》畫面優(yōu)勢(shì)發(fā)揮的淋漓盡致,此外游戲?yàn)椴糠旨寄茉黾恿苏鹌恋刃Ч@也使得戰(zhàn)斗過程具有相當(dāng)?shù)拇驌舾泻痛敫小2贿^游戲在運(yùn)營(yíng)的這一年多時(shí)間,也始終存在著些許問題,例如后期內(nèi)容單調(diào)和缺乏模式上的突破等,影響了玩家體驗(yàn),希望在以后的測(cè)試中能更加完善。
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