日本是全球最為特殊的移動互聯網市場,擁有領先的游戲環境和極為發達的游戲產業。由于極高的掌機普及率和大量高質量游戲充斥市場,日本移動互聯網用戶極少會選擇使用手機進行游戲。就游戲體驗來說,移動智能終端比起專業游戲掌機,在性能和內容上都有著巨大的差距。
在日本,比較流行的多為社交類休閑類移動游戲,主流市場仍是掌機和家用機牢牢掌握主導地位。
游戲《忘仙》月入千萬,行業處于混戰期
談到2012年眾多新上線的手機網游,必定無法避免提及由神奇時代開發的大型角色扮演游戲《忘仙》。這款游戲在眾多手機網游之中異軍突起,表現亮眼,據說開服當日即有數十萬收入進賬。而至今日,早已一舉躍入月營收千萬行列之中。通過登錄忘仙官網(www.wangxianol.net)查詢可以得知,目前游戲已經開啟28組服務器,幾乎每個星期都會開一組全新服務器,就算如此,也依舊全數爆滿,需要排隊登入。
忘仙的成功并非毫無理由,也算是為眾多后來者打開了一條明路。
“幾年前誰都無法想象手機網游可以實現這樣的效果和玩法,可以打國戰、可以實現完全的即時操作、可以擁有如此完善豐富的游戲系統,《忘仙》做到了。”神奇時代副總裁楊錦在介紹忘仙為何如此成功時說道。
在如此巨大誘人的蛋糕面前,忘仙已經嘗到了最大最甜的那一塊,眾多手機游戲商家又怎會視而不見,甘落人后?2012下半年,不計其數的廠商擠入這塊市場,爭先恐后試圖吃到最后的蛋糕。
通過查詢P9游戲數據庫可以發現,目前被收錄其中的手機網游已達818款,這是一個驚人的數字,可以想見有多少只想撈一票走人的垃圾游戲參雜其中。
這種情況不由讓人聯想到09年的網頁游戲,大量粗制濫造的頁游充斥市場,對整個行業生態造成了巨大破壞。最終經過時間驗證,只有那些精品游戲最終存留下來。
就目前的手機網游行業也勢必將進行一次大的洗牌。據悉,盛大、網易行業巨頭已經開始著手建立自己的手機網游團隊,準備參與到這個市場的競爭中來,對于眾多小團隊來說,這無疑是重磅一擊,而至于那之后的格局又將如何,我們無法預測。
風光背后困難重重,開發商壓力巨大
困難永遠和機遇并存,在手機網游行業中也不外如是。在機遇背后,通往成功地道路上困難層層阻隔。
困難一:流量問題。流量問題一直是手機網游的硬傷之一,對于許多普通玩家來說,流量費用是阻礙其腳步的一個巨大障礙,雖然wifi和3G網絡的普及正在改善這一點,但是路還有很長。
困難二:網絡環境。目前國內移動互聯網還有著很多方面的問題,諸如信號不好、網速慢、易掉線等等,都是非常傷害用戶體驗的一個難題。許多手機網游用戶都曾經反應過,大型場景讀取慢、容易掉線、卡機讓他們想要放棄游戲。
困難三:手機型號。不同的手機性能不同,所能帶給用戶的體驗也有著很大差異。如果游戲硬件要求過高,必將流失低配手機用戶,而硬件要求過低,在游戲的畫面和功能表現上又會出現許多不足,傷害體驗。雖然針對不同手機不同分辨率開發不同版本可以解決這一問題,但無疑會加大成本開支。
困難四:操作系統的更新換代。對于開發商來說,這是一個非常困擾的問題,在兩年前,移動智能終端市場幾乎還是塞班的天下,很多廠商都在著手塞班游戲的開發進程,而如今,安卓和ios已經代替了塞班的地位,許多開放商被逼無奈只能轉型,轉型過程中造成了巨大的資源浪費和消耗,加大了開支。而一般來說一款好的游戲產品需要很長的開發周期,需要不斷的調試和磨練才能制作出受到玩家歡迎的產品,操作系統的頻繁更新換代無疑給開發商造成了巨大的壓力。
手機網游行業前景分析
“隨著工作生活節奏不斷加速,用戶的碎片時間將越來越多,移動互聯網游戲用戶群的娛樂時間是極為碎片化。”聯眾移動產品總監張旭這樣談到。碎片化娛樂一是要隨時隨地,二是游戲的節奏合適,不能占用過長時間。
有人分析預測,手機網游的大方向可能會向著社交類游戲發展,互聯網時代社交成為了游戲娛樂不可缺少的元素,而近年來各種互聯網產品的發展趨勢無疑也很好地支持了這個論點。
我們確定的是,手機網游行業才剛剛起步,真正的爆發期還遠未來臨,這其中機會和困難是并存的。蛋糕好吃,但是在吃蛋糕的路上,卻是陷阱重重。
而對于游戲來說,用戶體驗永遠是其核心競爭力,只有被用戶認可的產品,才能夠經過時間的洗禮,以勝者的姿態站在行業之巔,一覽眾山小。
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本文標題:困難與機遇并存,手機網游行業年終報告書
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