如果問緣何NHN能夠持續推出一些成功的網站與服務,這或許緣于其創新原動力與其方式方法。剛開始,是先由游戲情報與簡單的Web Game聚集社群人氣,隨后向上整合,伺機進入成本高、風險大的線上游戲,如今更是推出大手筆制作的3D角色扮演游戲,那些被吸引的游戲玩家自然樂于付費。
在韓國,Naver的“壟斷”性遠遠超過中國的互聯網公司,Naver是最大門戶網站、郵箱、搜索以及即時通訊供應商。不夸張地說,目前,用戶能夠想到的基礎互聯網應用在Naver上基本能夠找到。雖然,NHN在韓國處于壟斷,但由于韓國的地域狹小,人口只有5000萬。
所以,自擔任公司的CSO后,李海珍也開始到國外給NHN尋夢。2000年,NHN集團投入了數百億韓元進入日本的互聯網市場。剛開始,Naver始終沒有打開市場,一度于2005年退出日本。2007年,Naver再次殺回。但NHN的另一個業務——Hangame Japan已經是日本第一大網絡游戲入口網站。NHN在中國與印尼也都啟動了合資公司,積極復制NHN在韓國的成功經驗。
而在滲透進每一個國家時,NHN更是主動放權,讓每一個本土公司深入當地市場,做不少的本土化的合作。正是在這種情況下,Line才能夠順勢而生。
“會做夢的人才最自由。”喜歡這句話的李海珍把這句話身體力行,希望借著移動互聯網的發展,將NHN做成一個頗具影響的全球公司。
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