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HTML5游戲運營實戰:磊友稱設置時忌頻繁聯網

作者: 來源:未知 2012-04-05 09:19:24 閱讀 我要評論 直達商品

開發者在編寫HTML5游戲時,最好是經常將游戲玩家的進度狀態保存,當用戶重新打開關閉的web頁面時,用戶可以選擇是否繼續上次游戲的進程而不是重頭來過。

3、開發者盈利與廣告

開發者盡量選擇移動廣告平臺去實現盈利。

廣告時間設置:建議開發者在游戲主屏,盡可能在游戲空余時間,如保存或者Game Over的時候,屏幕留出約320×50大小的空間來做廣告位。

廣告位置設置:開發者將廣告banner位置設置在頁面菜單欄附近,這樣會提高受眾的注意和點擊,但切記廣告位不能緊挨用戶操作菜單,以免用戶錯點,反而影響游戲的用戶體驗。

4、游戲設計

隨著HTML5技術成熟和Android和iPhone設備的升級,多數玩家都不會察覺內容是基于瀏覽器還是基于App應用。

移動設備的使用主要還是滿足不方便上網的人群的碎片時間,再加上屏幕尺寸偏小,多為觸控操作,所以那種需要保持在線時長的大規模游戲不太適合用戶。

HTML5游戲互動性強,便于開發成SNS游戲產品。


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