顯卡供電部分
供電部分,顯卡采用了4相核心與1相顯存的供電設(shè)計,供電用料屬于普通水平,不過采用了全固態(tài)電容。可以看到,DVI接口增加了金屬防護罩,有效降低電磁干擾的強度。
顯卡測試平臺和測試方法說明:
NVIDIA ForceWare 290.36 FOR Windows 7 64bit
使命召喚8
DX11:
3DMark11
戰(zhàn)地3
Heaven Benchmark 3
功耗溫度測試:
GPU-Z
Furmark
在平臺方面我們采用了頂級的Intel Sandy Bridge-E平臺(Core i7 3960X處理器 + X79主板)來消除CPU性能瓶頸,以最大限度的發(fā)揮出各款顯卡的性能。由于GTX560SE是GTX560的縮水版,所以進行對比測試并沒多大意義。所 以我們選用了官方定位價位差不多的HD6870進行對比。我們采用的測試分辨率是1920×1080,分別開啟4倍全屏抗鋸齒與0AA來進行測試,畫質(zhì)全 部為最高。
DX11理論性能測試:3DMark 11
3DMark 11
3DMark 11基于Futuremark自行設(shè)計的原生DX11引擎,可綜合考察DX11 PC游戲平臺 的整體圖形性能。3DMark11的主界面主要有4個選項卡,第一個為Basic,提供最通用的測試模式以及測試方式。相比Vantage版本的4種等級 的測試模式,3DMark11精簡到評測環(huán)境最常用的3種,也就是我們熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分別對應(yīng)為E檔、P 檔與X檔。
3DMark 11測試截圖
測試成績:
3DMark 11測試成績
在3DMark 11的測試中,銘鑫視界風(fēng) GTX560N-1GBD5幻彩版顯卡的總分比HD 6870顯卡低,基準(zhǔn)性能稍顯遜色一些。
《戰(zhàn)地3》游戲測試:
2011年10月25日,世代DX11年 度巨作《戰(zhàn)地3》終于正式發(fā)布,作為當(dāng)前PC軍事題材射擊游戲的兩大支柱之一,《戰(zhàn)地3》這次絕對沒有讓玩家失望,借助全新開發(fā)的“寒霜2”引擎,《戰(zhàn)地 3》對DX11提供了完美支持,游戲中細(xì)膩的光照/粒子效果、亂真的場景渲染、大面積的物理破壞效果、暢快的射擊感受、精良的槍械手感,讓這款游戲終于為 我們展現(xiàn)了DX11次世代大作的震撼威力。
《戰(zhàn)地3》
《戰(zhàn)地》系列游戲是電子娛樂巨頭EA手上的一張王牌強檔,《戰(zhàn)地》引擎也是業(yè)界很多游戲的畫面支撐,此次《戰(zhàn)地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎, 在3D建模精度、畫面渲染、特效呈現(xiàn)、物理效果等方面,都達到了當(dāng)前PC游戲的頂點水平,為次世代DX11游戲大作樹立了一個標(biāo)桿,因此成為了我們測試當(dāng) 前顯卡實際游戲性能的一個重要參考。
《戰(zhàn)地3》室內(nèi)對戰(zhàn)時的“電影級”光線/粒子渲染效果
在《戰(zhàn)地3》游戲單人模式下,我們精選了“追獵行動”關(guān)卡來進行測試,在這個測試場景中,我們在正式進入游戲后不進行任何操作,僅利用游戲的自動視角“觀看”地圖,用Fraps軟件記錄這段自動視角時間內(nèi)的平均幀速。
《戰(zhàn)地3》測試成績
《戰(zhàn)地3》的測試中,銘鑫視界風(fēng) GTX560N-1GBD5幻彩版顯卡取得優(yōu)勝,高畫質(zhì)中得到基本流暢的游戲享受,不過在最高畫質(zhì)的游戲流暢度就顯得一般了。
《塵埃3》游戲測試:
《塵埃3》保持了該系列賽車游戲?qū)I(yè)性強、模擬度高的風(fēng)格,游戲無論在畫面還是在內(nèi)容方面都比前作有了全新的進化,在畫面方面,泥漿漸漸沾染車體的設(shè)定依然保存,車身的精細(xì)程度大大強化了,新加入的雪地、山林賽道也有相對獨特的視覺效果。
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本文標(biāo)題:SE版直接下崗 999元銘鑫GTX560N顯卡評測
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