我有一個特別需要大家去關注的,就是其實現在目前來講,開發模式跟以前JAVA或者說塞班開發的年代,開發模式發生了很大的變化,開發的形式發生了很大的變化,如果你曾經是過去的一個JAVA游戲的開發者,如果不適應新的開發模式和形式,還是抱著原來的方式的話,我建議就不要做了,因為幾乎成功的可能性并不大,你會發現過去在JAVA上暢銷的一些游戲,今天在安卓或者說iphone上,基本上是沒有勝算的。
另外一點就是說,我想說我們過去曾經有很多的,因為今天在座的開發人員可能并不多,所以說得有點兒羅嗦。就是開發人員過去以前咱們做JAVA的時候,經常都是自己從零開始一行一行來寫代碼,然后你會發現隨著安卓和iphone的暢銷和全球化之后,現在在全球有非常多的快速開發引擎和第三方的所謂的游戲引擎,這些引擎如果不會去很好地利用和使用的話,你的產品的迭代或者說你的快速開發,都會受到非常的大的影響,如果你在你的技術上花費了太多的時間,會使你在內容和創意上會少花很多的時間,這個對于開發者來講是非常不劃算的,所以如果一個開發者動輒強調自己有什么引擎或者說自己打算寫一個引擎或者說做技術的前期激烈,花很長的時間的話,我認為在這個階段是不劃算的,基本上就這么多。
武春雷:
未來一兩年的這個整個行業的這個發展方向,我大概基本上是同意整個行業發展的這個,就是所謂的爆發點可能真是會來了,但是有另外一個,就是從側面角度上來看,就是說剛才吳剛也提到了,你抱著舊有的JAVA或者說塞班的開發模式去走很可能不會成功,我就是說在原來JAVA、塞班固有的市場上,他其實成長的空間并不大,而真正大的是哪些呢?是來自于整個行業的新的,就是新的細分的這些市場,他們的加入,使得整個這個市場進行了一個完完整整的這么一個,就是把這個市場做上來了。
那么對于整個游戲來說,從我的觀點,我是把游戲簡單地分成三類,一類是單機游戲,一類是屬于跟社交相關的這種休閑的游戲,還有一類有點兒像最早我們所說的MMORPG的這種重核的游戲。我簡單地把它分成這三類了,當然了在這里還可能分成更細。
從這三類我來講我自己不是特別看好單機游戲,這個是我自己的觀點,我不特別看好,我不否認單機游戲會成功,不否認個別的單機游戲可能走得比網游更高,但是它實際上是屬于一個千軍萬馬過獨木橋的這么一個狀態,它的成功實際上死掉的團隊或者說死掉的這些廠商,可能更多。我們只看到光鮮的一面,很可能沒有去看到很多掉在水里被淹死,苦苦哀號的團隊們,所以說你如果不是真的熱愛游戲,如果只是想在這邊撈點兒錢,我覺得還是算了。
社區游戲這塊兒我自己不太懂,但是我覺得社區游戲是一個奇葩,它的模式、盈利模式、推廣模式都跟以前的游戲模式不完全一樣,所以它如果要爆發,很有可能是一個真是火山型的這么一個爆發。
作為MMORPG這方面,很多人都不是特別看好這一類的重核游戲在新的平臺上的表現,這個其實情有可原,因為新的用戶群體,他們已經不再像我們以前所說的那一部分用戶群體,他們真是無所事事,把所有的精力都會投入到你的游戲之中。而是變成了一些更年輕,甚至更老的一些用戶,更白領一些的用戶,他們消費的真是我們在這個行業幾年前起步的時候所判斷的,他們用的真是休閑的這個時間。所以說MMORPG很有可能不適合他們,但是從整個行業的發展的規律來說,我認為精品的MMORPG還會有自己非常大的市場份額,那么未來誰能真正踏下心來,誰能真正把這個產品去做得符合用戶的胃口,符合用戶的這個操作習慣,是一定能夠成功的。
所以在這一點就是說,未來這三塊兒,哪一個走在更前頭,我覺得現在說不好,要看什么呢?要看團隊、要看這個團隊真正把自己的這個精力,把自己所有的夢想真正能不能實現到這一方面上,如果有哪一個團隊能達到這種狀態,那么他選擇的那個方向很有可能是第一個先爆發的。
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