在第五屆移動互聯網研討會手機游戲分論壇上,來自中國手機移動游戲基地的主題演講吸引了眾人的關注。會議期間還舉行了與韓國SK電訊、韓國電信和中國臺灣遠傳電信的合作啟動儀式,游戲海外基地的國際游戲專區正式開通。會后,中國手機移動游戲基地主任王剛接受了《人民郵電》報的獨家專訪。
“我們要打造國內最大的綠色游戲中心,做最有影響力的互動游戲平臺。”王剛對游戲基地的未來發展充滿信心,“帶寬、終端等技術升級和內容資源的不斷豐富,為手機游戲產業發展帶來了最好的機遇。”據王剛介紹,江蘇移動于2009年10月份全面承接游戲基地運營,基地面向行業全面開放平臺能力,創新直接與CP合作,簡化產業鏈合作環節,同時以“內容+渠道”的模式,開展與互聯網、終端等外部渠道的合作。
泛游戲戰略作為中國移動游戲基地現階段的核心戰略,自提出以來引起業內的廣泛關注。王剛認為,泛游戲戰略的目標是拓寬產業范疇,共享產業成長,主要包括娛樂游戲多元化、智能游戲規模化、嚴肅游戲產業化、產業合作生態化、能力輸出開放化等方面。例如在原有娛樂游戲的基礎上,積極發展嚴肅游戲。目前,中國移動游戲基地已經上線了數百款多類型嚴肅游戲,如職業培訓游戲、紅色主題游戲、競技棋牌游戲等。另外,中國移動游戲基地還與教育部門合作,以小學課件為基礎,將課程做成游戲,讓學生在玩游戲的過程中學習知識。王剛說:“這個市場很大,既是我們作為企業的社會責任,也是泛游戲戰略的目標,實現跨行業合作,引導產業價值鏈。”
移動互聯網競爭的焦點是能否給用戶持續帶來價值、滿足用戶不斷增長和變化的需求。王剛表示,中國移動游戲基地正在對現有的平臺進行改造和升級,“我們的游戲開放平臺,覆蓋了從游戲創意到開發和銷售的全部環節,我們的目標是實現這樣的場景:只要你有想法,即使不會編程、不會畫圖、不會制作音樂,也能用我們的平臺方便地作出好玩的游戲。我們計劃逐步把移動支付、位置、社區等能力通過這個平臺開放出來,和各類專注于游戲開發、游戲社區、終端設計和生產的公司形成優勢互補,共同挖掘用戶需求,一起打造健康的產業環境,促進國內游戲產業持續發展”。
“游戲大廳”是游戲基地打造的集游戲下載、在線游戲和用戶交流等功能為一身的客戶端軟件。這一軟件可以實現手機和PC的互通,并已經適配了近千款終端。“方便客戶”在王剛看來非常重要。“把用戶吸引過來,是做移動互聯網的首要工作。客戶端用戶讓找游戲,下游戲,玩游戲非常方便。” 王剛說,其次要把產品做好,內容要豐富,要新穎,有吸引力,今年我們已陸續引入憤怒的小鳥、植物大戰僵尸、捕魚達人等多款國際知名游戲。第三是一個強有力的運營平臺和手段,打通產品和用戶之間的環節,通過產品運營、數據挖掘、營銷和資源調動,更快更好地將產品向客戶推薦。最后是渠道,既要發揮移動自有渠道,也要利用互聯網的渠道,在可管可控的情況下進行合作。“用戶、產品、運營平臺和渠道,這是我們的四個發力點。”王剛總結說。
據了解,游戲基地在成立一年后,業務收入同期增長40%,業務量增長70%。基地也面臨來自互聯網企業的直接挑戰,王剛表示在競爭中要保持創新。“必須不斷研究創造新的模式,新的形態,新的業務,這樣才能把蛋糕做大。創新對我們來說最具挑戰,也是我們最需要提升的地方。”
“跨出游戲本身產業范圍,將市場空間打開,這是真正的藍海。”王剛表示將積極推進泛游戲戰略,與廣大合作伙伴共創中國游戲產業美好未來。
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