手機移動游戲2014年市場破百億
手機上網用瀏覽器是再正常不過,但若玩游戲你是否也會如此?“瀏覽器已不是一款簡單的手機上網工具,而是一個移動互聯網入口服務平臺。”6月29日,UC優視董事長兼CEO俞永福在接受E天下記者采訪時稱,“潛伏”游戲業務3年,UC已經成為緊隨騰訊QQ的第二大移動游戲平臺。同一天,奇虎360攜手美國藝電EA MOBILE發行手機游戲。業內預計到2014年,中國手機網游的市場規模會超過百億。
分析人士稱,瀏覽器的游戲平臺戰略,更像一場“入口”保衛戰:除了要抗衡QQ、360外,還要抵御以蘋果App Store為代表的應用商店派。
市場:用戶遷移 瀏覽器“搭載”游戲
6月29日,美國藝電攜手360手機助手發行系列手機游戲。而與手機制造商的合作,360瀏覽器等業務可以順利打入手機終端。無獨有偶,就在同一天,UC優視宣布與數字及社交游戲開發商、發行商Gameloft簽約,在中國內地獨家代理其大型3D在線魔幻游戲《混沌與秩序Online》。一部瀏覽器“逆襲”游戲的大戲拉開帷幕。
“全球有70億人口,12億臺計算機,55億部手機。用戶已經加速從PC向手機上遷移,因此在移動互聯網完成10億用戶的規模,是一個能夠完成的任務。”俞永福說,UC在5年之內會打造一個超過10億用戶的移動互聯網入口服務平臺。盡管目前達到這一用戶量級的,只有Facebook。法國Gameloft公司CEO Michel Guillemot表示,手機將會成為全球最主要的大眾市場游戲平臺。數據表明,整個游戲的用戶和游戲的重心正在從PC平臺和游戲機平臺快速地往手機游戲平臺做轉變。
意識到用戶的變化,UC未來重點打造移動游戲平臺。“移動互聯網商業模式有三種,廣告、增值業務如游戲、電子商務。”他說,在PC互聯網中,網游收入大大超過廣告,移動互聯網也將如此。據艾瑞咨詢統計數據,2014年中國手機網游的市場規模會超過百億元。
分析人士方磊認為,瀏覽器中國移動互聯網商業化模式從此改變廣告單一模式,向互聯網增值服務大幅邁進。 上一頁1 2 下一頁
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