新浪科技訊 北京時間2月16日上午消息,網易(Nasdaq:NTES)今天公布了截止到2011年12月31日第四季度及年度未經審計財報。報告顯示,網易2011年第四季度總收入達21億元人民幣(3.41億美元),上一季度和去年同期分別為20億元人民幣和17億元人民幣;第四季度凈利潤為8.99億元人民幣(1.43億美元),同比增長26%,上一季度和去年同期分別為8.26億元人民幣和7.13億元人民幣。
財報發布后,網易CEO丁磊和代理CFO蔡安活召開分析師電話會議,解讀財報要點并回答分析師提問。
以下為分析師問答環節主要內容:
摩根士丹利分析師季衛東:網易的新游戲產品表現非常強勁,你能提供一下這些游戲的具體表現數據嗎,如用戶數和收入貢獻等?
丁磊:我們不披露具體的數據,現在網易自己開發運營的游戲接近10款,難以逐一披露相關數據。《天下3》的營收情況比《倩女幽魂》的表現要好,原因是《天下3》推出的時間比較長,而《倩女幽魂》的推出時間到今年4月22日才剛剛滿一年。今年年中網易會陸續推出這兩款游戲的資料片,希望能得到用戶的肯定。
季衛東:在網易和暴雪的合作關系方面,第四季度《魔獸世界》的表現有一些下降。未來這款游戲是否能重新實現加速增長?另外請介紹一下網易與暴雪將來的合作計劃。
丁磊:游戲產品受用戶歡迎的程度主要取決于游戲本身的玩法和內容等。雖然上個季度《魔獸世界》略有下滑,但我們相信這個產品有非常豐富的內涵,是一個經典的作品,我們對《魔獸世界》未來的表現有很強的信心。
此外,網易和暴雪保持了很好的合作關系,我們非常敬佩游戲界中的這個前輩,給我們帶來了很多市場方面的經驗,我們也希望這種合作關系能夠長期地進行下去。
瑞士信貸分析師張永恒:網易運營成本去年第四季度有所上升,第一季度和全年的運營成本增長趨勢如何,尤其是在研發費用方面?此外,網易在新業務方面有一些進展,尤其是在網絡視頻、動漫盒企業郵箱方面,管理層對這些新業務的展望是什么?
丁磊:我們目前正在以多種產品的方式向用戶提供服務,在視頻方面網易與樂視合作,希望以更加多元化的形態向互聯網用戶提供服務。目前網易擁有巨大的用戶群體,提供高質量的視頻點播服務,我們相信這會向現有用戶提供附加價值,我們很看好這項業務。
在游戲方面,我們在今年會繼續加大研發投入,不但豐富老作品,同時嘗試開拓新品類的游戲,讓網易在中國原創網絡游戲方面能夠確立更加領先的地位。
從去年開始,我們也努力嘗試開拓企業郵箱服務,我們取得了非常不錯的成績,目前已經有超過4萬多家中小企業付費使用網易的企業郵箱服務。網易在郵箱服務領域有10多年的研發經驗,能夠為中小企業在通訊方面帶來更多穩定可靠的服務。視頻、游戲和動漫都是屬于內容的服務形態,我們以游戲為核心展開動漫創作活動,為用戶帶來更多元化的體驗。
蔡安活:關于2012年的運營費用展望方面,你可能意識到在2011年第四季度,網易的運營費用有所增加,這基本上主要是由于計提了與暴雪《星際爭霸II》首筆代理費相關的減值準備金。除此之外,銷售及營銷支出、一般費用及行政支出及研發費用都將穩步增長,以應對新業務拓展的需求。
摩根大通分析師韋迪:網易今年在研發團隊方面的發展計劃如何,如在研發人數和財務投入方面的計劃?
丁磊:作為一家非常重視通過技術創新來生產互聯網產品、滿足用戶需求的一家公司,我們非常重視在國內招聘到頂尖的研發人員,將此作為公司一項長期的發展戰略。盡管去年中國很多的互聯網公司在招聘方面放慢了腳步,但網易在研發方面的投入決不吝嗇。現在網易有非常好的現金儲備,愿意在研發方面投入最大的力量,給予研發人員很好的待遇,研發出最棒的、最優秀的互聯網產品,這其中不僅僅是游戲產品,也包括通訊軟件和其他互聯網服務產品。
韋迪:網易在去年第四季度計提了人民幣5000萬元減值準備金,該準備金計入了哪個會計科目項下?
蔡安活:減值準備金并未計入研發費用,而是計入了一般行政費用,因此第四季度一般行政費用增加了近人民幣4000萬至5000萬元,這就是減值準備金對財務產生的影響。
韋迪:網易的手機游戲和社交游戲計劃是什么?
丁磊:網易在iPhone和iPad上推出了一款手機游戲,希望在推出過程中學習和了解消費者的態度,同時鍛煉團隊,這是一個嘗試的過程,公司希望借此積累到經驗。社交游戲方面,網易正在走自己的特色道路,嘗試把已有游戲通過新的社交平臺串連起來。
巴克萊分析師埃利西亞·雅普(Alicia Yap):請問《星際爭霸II》代理費減值準備金支出的原因是什么?這是否意味著目前該游戲還未達到預期?未來還會計入相關減值支出嗎?
蔡安活:計提減值準備金是基于該游戲運營的持續表現,也是按照標準、根據要求的會計處理方式。但我們相信該游戲運營得非常好,考慮到目前我們做了很多營銷推廣活動,希望在中國市場進一步推介這款游戲。《星際爭霸II》從市場獲得了非常積極的反饋。我們相信這樣的游戲能在中國市場很好地運作。
埃利西亞·雅普:請問網易對網頁游戲市場的看法如何?
丁磊:網易旗下有幾款網頁游戲載運營,我們也努力在這個方向發展。但我們對游戲的理解認為,有客戶端的在線游戲的生命力和用戶體驗可能比網頁游戲更加好,網易未來重點會繼續放在客戶端上,將網頁游戲作為用戶體驗的補充。
美林分析師埃迪·梁 (Eddie Leung):網易對今年廣告市場的看法如何?經濟環境對廣告的影響如何?
丁磊:大環境對廣告行業一定是有影響的,經濟環境不好的時候,企業減少廣告方面的投入是一種必然的現象。我覺得網易本身的廣告潛力沒有完全開發出來,因為網易有中國最大規模的免費電子郵箱用戶,注冊用戶超過4.5億,活躍用戶超過1億,網易在廣告業務方面有更多潛力可以挖掘。同時網易也注重多形態內容引進,我們跟樂視合作,希望為用戶提供更多的電視劇和電影內容。現在用戶上網不僅是為了看新聞、發郵件,他們也希望能夠通過互聯網獲得影視方面的內容。跟別的競爭對手相比,相信網易在此方面具有先天優勢。
中金公司分析師:在增值服務和其他服務方面,2012年網易對這些業務有什么期待?
丁磊:這是網易在新業務方面的嘗試,希望能夠看到新的藍海,能夠為用戶提供有價值的服務產品,同時也能創造效益。這是一個非常艱難的過程,但也是非常令人激動的一個領域,最能代表互聯網創新精神。我在這方面也花了很多時間,在努力地進行嘗試。
SIG分析師趙春明:網易去年第四季度的資本支出比較高,請問這是什么原因造成的?今年的新游戲計劃是什么?
蔡安活:與第三季度相比,第四季度資本支出有大幅度提高,部分資本支出用于在北京購置辦公大樓。
丁磊:今年我們將有很多新品類游戲推出,如《斬魂》是一款非常強調節奏感的動作游戲,這與網易以前的MMO游戲截然不同。這款游戲更強調視覺和操作體驗,目前我們還不能披露其他幾款產品的代號和推出計劃。相信今年網易會有幾款跟過去不一樣的產品推出,我們會一個季度一個季度來發布我們的產品。(悠然)
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