盛大網絡私有化落定,留在資本市場中的盛大游戲(GAME.NASDAQ)表現仍較穩健。
昨天,盛大游戲發布2011年第四季財報顯示,當季營收為13.56億元,同比增17.7%,環比微增0.2%。但凈利潤則同比降20.5%,環比下滑16.9%,為3.36億元。
盛大游戲官方解釋稱,凈利潤的下降主要是由于第四季度公司預提了與分紅相關的所得稅所致,涉及金額為1.34億元人民幣(約2130萬美元)。
盛大游戲的去年全年成績為,凈營業收入達到52.82億元人民幣(約8.38億美元),較上年增長17.3%。凈利潤為14.77億元人民幣(約2.34億美元),與上年的14.80億元人民幣基本持平。
其中,中國市場網絡游戲凈營業收入為49.76億元人民幣(約7.90億美元),較上年增長15.2%。而海外業務的發展則成為亮點。財報顯示,全年其他收入(主要為海外業務收入)為3.06億元人民幣(約4870萬美元),較上年增長64.9%。
盛大游戲董事長兼CEO譚群釗也提及,去年第四季度海外營收實現了同比增89%、環比增30%。據其透露,在美國、新加坡設立分公司海外運營嘗試獲得成功后,多款游戲將在泰國、印度尼西亞、俄羅斯、德國等多個國家進駐推出。
上周,盛大網絡私有化退市落定,盛大游戲將成為盛大集團最核心的上市資產板塊,并繼續擔負起為整個集團供血的重任。
今年盛大游戲將集中開始推出一系列新的重頭網游產品的開放測試。譚群釗透露,新游戲包括《時空裂痕》、《傳奇世界2》等,還有一些其他的代理和產品。在傳統MMORPG客戶端網游之外,盛大游戲也開始注重對輕量級游戲如手機游戲和網頁游戲的布局。
譚群釗說,盛大看好手機游戲的道具收費模式,未來將會推出自研或帶來的相關產品。目前他們已通過外部合作推廣重頭產品《龍之谷》的同名手機版。
此外,如同巨人、騰訊一樣,網頁游戲對于盛大游戲來說也是重要市場。譚群釗說,盛大游戲的進入途徑將是首先提供微型客戶端產品,并利用現有知識產權改變純網頁游戲。
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本文標題:盛大游戲去年四季度營收增17.7% 欲進軍頁游領域
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