TechWeb編輯推薦:截至上周,中國所有上市網游公司2011年報均已發布,網游業騰訊、網易、盛大三強格局未變。根據文化部的數據,中國網游市場規模在2010年為326億元,2011年為428.5億元,市場規模增長量為102.5億元,增幅超三成。
互聯網企業爭相涉足網游
目前,中國互聯網在美國、中國香港和A股創業板共有將近四十家上市公司,其中以網游為主業或網游業務在財報中占有相當比例的公司有18家,占一半份額。
在業務增長趨勢穩定、現金儲備充足的公司中,除了新浪、鳳凰、百度、藝龍、前程無憂、樂視等極少數公司外,其他所有公司均在財報中列出了網絡游戲收入。
在這些公司中,除了以網游為主業或唯一業務的公司之外,網易、搜狐、騰訊等自我定位為門戶或平臺的公司,其網游收入也紛紛突破總營收一半以上的份額,網易的網游收入在總營收中達到九成以上的比例。
在去年上市的一些引人注目的公司中,網絡游戲業務也在占據越來越大的比例。例如,主打網絡安全和網址導航的奇虎360,其網絡游戲收入在去年第四季度已經超過總營收的四分之一。
奇虎360董事長周鴻祎在上市之初即預測,以網頁游戲聯合運營為主的互聯網增值業務,具有極大可能在未來超越廣告業務。
主打社交網絡的人人網,其在線游戲的收入在第四季度超過總收入的三分之一。
市場份額向巨頭集中
即使一些未將網游收入明確列入財報的公司,也通過各種方式嘗試運營網游。自我定位于門戶網站的鳳凰網,在自身搭建的網頁游戲平臺“愛玩”上,聯合運營了多款網頁游戲。
在鳳凰網2011年第四季度財報中,沒有專門列出網頁游戲收入,僅在移動互聯網和增值服務一項中列出1.19億元的收入。
門戶網站中廣告主業收入第一的新浪網,在屢屢折戟于代理和自主研發客戶端類網游后,也將注意力轉向網頁游戲,其游戲運營平臺名為“玩玩”,新浪全力打造的“冠軍籃球經理”等網頁游戲在其上運營。
新浪財報中,網頁游戲收入尚未有體現。同樣采用平臺方式運營網頁游戲的還有百度的“百度游戲”平臺。國內較早涉足網頁游戲研發運營的51WAN創始人兼總裁劉陽表示,隨著騰訊、百度、360等巨頭的加入,網頁游戲這一領域不僅不是“藍海”,而且正在變成“火海”。
即使在火海之中,中國網絡游戲仍然表現出了產業集中度越來越提高、大者愈大的趨勢。
根據2009年文化部發布的當年《中國網絡游戲市場白皮書》,當時市場規模排名前十二位的網游企業占據了整個市場八成七的份額。
到了2011年,排名前六位的幾大巨頭,其總收入353億元,已經達到市場總規模的八成二;騰訊、網易、盛大這排名前三的巨頭,市場份額之和即達到64.64%。
原文詳情:《網游吸金暴漲 市場規模去年增幅超三成》
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