北京時間5月23日上午消息,今天發布2012財年第一季度財報后,奇虎360 CEO周鴻祎、聯席CFO徐祚立和姚玨出席財報電話會議,解讀了財報要點并回答了分析師提問。
以下為分析師問答環節主要內容:
摩根士丹利分析師蒂莫西·陳(Timothy Chen):你們的流量和點擊量增長很快,你們今年全年的廣告收入前景如何?電子商務的貢獻有多少?你們下半年將如何部署商業化措施?
徐祚立:我們的用戶活躍度和流量的確增長很快,通過這些指標,我們可以為廣告主帶來更多價值。正如我們在新聞稿中所說,我們的確看到上半年經濟狀況存在一些不穩定因素,所以盡管增勢迅猛,我們的漲價能力仍然受到限制。盡管如此,我們將隨同個性化主頁一同開展多個項目。這些個性化項目可以幫助轉換現有的廣告形式,例如,將按照時間收費的廣告轉換成按照效果收費的廣告。我們相信,這可以在下半年提升個性化起始頁的廣告商業化能力。
電子商務的貢獻比例與上季度基本相同,在廣告總收入中的占比約為50%。
蒂莫西·陳:請談談你們的手機營收模式?這方面的業務量會達到什么程度?對今后的成本和費用有何影響?
周鴻祎:手機方面的策略剛剛開始,360目前大概有4億用戶,未來一兩年內,這些用戶絕大多數都會轉移到Android智能手機,這是一個巨大的市場。所以國內的主要手機廠商,都希望在360的平臺上向我們的用戶推薦他們的手機。因為360幫助這些手機廠商在我們巨大的用戶群中直接推薦這些手機,手機廠商實際上是降低了營銷費用和渠道費用,所以可以給360的用戶提供很好的價格,360用戶也會因此獲益。
商業化方面,主要是幫助跟我們合作的廠商,在一次性的硬件銷售利潤逐漸降低的情況下,通過手機創造持續的收入。我們認為,目前可以看到的是移動應用商店中的游戲,其中很多是免費供玩家試玩。例如,《憤怒的小鳥》中有很多微付費模式。我們認為這可能會在未來產生收入。
360也會幫助硬件廠商在標準Android系統上增加360的一系列手機軟件,提升手機的整體安全性,也讓手機整體的用戶體驗高于普通的標準Android。所以我要強調一點,360在這個過程中不涉及手機的生產和制造,銷售也是由手機廠商直接做的,手機的質量和售后也由他們負責。因此我們推出手機戰略也是一個開放平臺戰略,面向所有手機廠商,這對360的財報沒有任何影響。有謠言說,我們要補貼這些手機,其實沒有這回事。
花旗集團分析師劉斌(Bin Liu):我想問一下游戲業務,這個季度的付費用戶有多少?付費用戶的增長趨勢如何?是否仍然主要受交叉推廣的推動?你們預計這些網頁游戲是否主要受到新游戲和新推廣活動的影響?另一個問題是關于桌面產品的,3月的活躍用戶數是多少?這些平臺短期的廣告計劃如何?
徐祚立:截至3月,我們的游戲付費用戶為13.9萬,高于上一季度的10.9萬。我們目前有87款游戲投入運營。我們之前多次提到,主要的付費用戶增長動力是游戲本身,尤其是當我們擁有七八十款游戲,且其中包含很多熱門游戲時。我們會繼續增加付費用戶數,一方面通過我們旗下其他產品的交叉推廣,另一方面則是通過游戲平臺內部的各種活動和推廣方式,將非付費用戶轉化成付費用戶。
至于桌面產品,截至第一季度末的活躍用戶約為6500萬至7000萬。我們現在還沒有展開商業化,可能還要等上幾個季度才能嘗試一些項目。
劉斌:你們的個性化主頁的基礎是用戶ID,還是其他因素?是否已經推出了?
周鴻祎:是基于瀏覽器的,我們的個性化主頁是與瀏覽器結合到一起的。這個現在已經在個人首頁上推出了,因為我們發現起始化頁面上如果每個人的推薦都一樣,比如推薦了二三十個名站,用戶不會每個都點擊,只會點擊其中一些。如果根據我們的推薦,將其他很多位置逐漸變成他比較喜歡的網站,顯然會有更多的廣告位置可以利用。
未來資產分析師溫天力(Eric Wen):能否透露一下360手機助手、應用商店以及360移動瀏覽器在iOS和Android平臺上的流量數據或者市場份額?
周鴻祎:手機助手現在應該是從PC到手機之間最大的一個應用商店,我們也是實行開放戰略,國內主要的應用商店都被我們接入進來,具體數字恐怕很難說。我們的應用商店現在還處于產品發布階段,還在改善產品,現在也沒有具體數據。
溫天力:第一季度的廣告主有多少?有沒有增加?考慮到下半年將會推出的措施,現在的廣告銷售人員有多少?今后6至12個月還準備招聘多少?
徐祚立:廣告主仍然在270到280個左右。多數新增的廣告主都來自電子商務,尤其是團購領域。至于銷售團隊的擴張問題,隨著我們逐漸推出個性化功能,我們的確預計廣告主數量下半年將大幅增加,所以我們很可能會繼續擴大銷售團隊。但這是一個漸進的過程,不會一下增加很多人,然后等著客戶增多,而是會采取漸進模式,所以不會因此突然增加成本。
麥格理分析師邵炯(Shao Jiong):能否細化一下第二季度的預期,例如,廣告、游戲的環比增長?能否談談第二季度的定價環境?
徐祚立:第二季度廣告收入預計環比增長兩位數,未必很高,但應該在兩位數的區間。游戲仍然增勢強勁,環比可能與第一季度相似。第二季度整體預期之所以沒有環比大幅增長,源于幾個原因:首先是第二季度開始,我們的1對1人工遠程電腦維修業務從收費變成免費,這項業務第一季度貢獻了大約150萬美元收入,所以第二季度會減少150萬美元的收入。其次,我們第一季度有280萬美元收入來自機構定制的安全產品,預計第二季度不會有這部分收入,所以又減少了280萬美元。還有其他一些因素也產生了影響,所以,第二季度的整體預期僅增長個位數。
關于定價,我之前說過,我們的平臺流量增長迅猛,但在當前的宏觀經濟環境下,我們的漲價能力不及前幾個季度。所以第一季度的價格沒有太大變化,第二季度可能也是這樣。但進入下半年,隨著我們推出更多提升廣告效果的措施,相信可以更好地對流量展開商業化。
邵炯:
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