馬奔
創業ID
深圳市萬維合豐網絡科技有限公司
創始人:馬奔
創立地點:深圳
創立時間:2010年
融資紀錄:無
商業模式:通過高仿真度的投資游戲運營,以游戲幣銷售獲得收入。未來做投資者服務等更廣層面的其他產品
在深交所工作12年的馬奔,看到了龐大卻無法被很好滿足的投資教育培訓市場。為了填補這個市場空缺,他選擇了一款高仿真的投資游戲“財富征途”作為入口。而反復強調“這不僅是一款游戲”的馬奔,志向高遠,未來要下的是為投資者服務這盤更大的棋。
游戲?咱動“真”格的
創辦深圳市萬維合豐網絡科技有限公司之前,馬奔曾在深交所工作12年。按他的話說,“高級經理、市場監查、辦公室的崗位都呆過”。不論是通過深交所還是日常接觸到的投資者,都讓他感受到了投資者教育的需求所在。然而,親身經歷也讓他意識到,投資者教育并不是件“花錢就能做到的事”。
馬奔也看到了商機。事實上早前各類模擬炒股等軟件便層出不窮,但馬奔認為,模擬炒股使用A股行情數據,“在學習時長上就有問題”。因為一個投資者的成熟至少要經過幾波大的熊市和牛市,一般要很多年,但很少人能長期堅持模擬炒股。市面上也有很多模擬經營類的游戲,當中最大的問題便在于“仿真度”的問題。“(這些模擬經營類游戲)號稱是模擬經營,沒有經營邏輯在里面。”馬奔表示,這些“純粹的游戲”對投資者的實操并不能帶來多大的助益。
實際上,目前馬奔推出的“財富征途”也是一款在線游戲。在財富征途的游戲社區里,“投資者”在游戲開始時先獲得5000元的虛擬初始資金。作為交易主體,“投資者”不僅可以“炒股”、“炒房”、“開辦公司”并“公開上市”,感受財富的創造和流轉,還可以真切體驗“內幕交易”、“坐莊”、“上市公司操縱利潤”等違法違規行為帶來的危害。
“游戲底層是基于經濟學模型構建的一個虛擬經濟體,我琢磨這個模型很長時間之后才開始做。”馬奔介紹說,該游戲內嵌了一個由相互影響的經濟和金融系統構成的高度仿真的投資世界,通過經濟系統內生的周期性繁榮蕭條、相應的貨幣政策等宏觀調控體系,對金融系統的股票、債券、基金、房地產等交易市場產生不同影響,游戲玩家需要認真判斷宏觀經濟波動對資產價格帶來的影響,作出投資決策。
有意思的是,游戲中“投資者”在房地產、實業公司等實體經濟的操作與炒股、期貨、銀行理財產品等虛擬經濟的操作被耦合了起來。這意味著,周期性繁榮蕭條、相應的貨幣政策等宏觀調控并非一套事先設定好的“規則”,而是游戲中每一個“投資者”的微觀操作聚合起來的宏觀反應。充當“央行”角色的GM(Game Master的縮寫,意思是游戲的管理員)會根據游戲中經濟的通脹率和GDP增長進行宏觀調控,“游戲中經濟的經濟周期是內生的,不是G M操縱的,這個周期比較短,玩家可以快速經歷經濟與股市的繁榮和蕭條,可以讓玩家更快找到炒股的感覺”。
從2010年創業開始,經濟學背景的馬奔開始通過朋友找到游戲開發的創業伙伴,將這款高仿真度的游戲設想付諸現實。比起去年11月份只有股票交易一個功能的初上線版本,現在的財富征途在“店鋪系統”、“人才市場”、“開辦公司和銀行”等功能逐步上線之后已經大不一樣,這個虛擬的經濟體正一步步逼近現實。
不懂?過百萬就懂了
據馬奔的介紹,完善了基本功能之后的財富征途每日在線玩家300多人,DAU(digitalacquisition unit數據采集單元)有8000多人。在這個仿真世界里,“玩家越多,仿真度越高。”據此,馬奔在游戲的推廣上開始有了清晰的思路,他介入互聯網公司的游戲平臺,跟老東家深交所談推廣合作,“把日在線用戶做到3000左右,仿真度就可以保證了。”而馬奔對自己設計出來的這套游戲模型也很有信心,“仿真度上來,玩家就不怕學不到東西”。
這個目標對于馬奔來說并不算太難,“只是推廣費的問題”。在線用戶達到3000人的水平,意味著注冊玩家規模需要60萬到100萬的注冊量。“關鍵是要把產品做好,留住玩家。”馬奔說。
不久前,馬奔收回250份左右的玩家調查問卷,發現“大股東套現”是最大的問題,“A股不也是這樣的嘛!小股民免不了受折磨!所以如果玩家對套現反應強烈的話還要政策調整,”于
是,財富征途決定對“上市‘高管’關于7天后減持25%”的規則要進行下一步限制,以在不損傷玩家積極性的基礎上達到各類玩家的“動態平衡”。畢竟玩家不僅靠財技在游戲中積累“財富”,各類“道具”和增值的功能還是他們掏腰包購買豌豆幣來體驗的。
“這不僅是一款游戲!”馬奔向《南方都市報》記者反復強調,“財富征途”只是他做投資者服務這個行業的一個切口。“沒有一個獨門的殺手級應用,(基于網絡的投資社區)很難脫穎而出,這類社區的同質性太強,而幾大門戶網站的財經頻道也很強。”
在馬奔為公司定下的戰略中,另一個嶄新的股票信息交流的網站也在籌備中。當游戲和信息交流兩個社區搭建完畢,投資培訓的項目又可以對接進來。等玩家多了,現實生活中金融產品銷售、投資研究報告零售、證券行業廣告等其他產品也可以對接進來。
這才是馬奔真正要實現的事情。但有趣的是,慕名前來的風險投資者對馬奔搖了搖頭表示難以理解。“這也正常嘛,很多投資經理也不是經濟學背景的,加上我們現在用戶數據還小,他們看的項目很多,更懶得理解游戲中的邏輯了。”對此,馬奔并不在乎,“估計做到3000人在線的規模,那時候每個月游戲收入達到100萬,他們(風險投資)就要反過來想這項目為什么會成功。(他們)想了解了,(我)才能給他們講明白。”
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本文標題:財富征途“楚門”的投資夢
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