北京時間6月14日消息,自Facebook IPO(首次公開招股)上市以來,社交游戲公司Zynga股價一直都在坐“過山車”。跟Facebook一樣,Zynga所面臨的境況也不太好,昨天其股價跌破5美元,與每股10美元的IPO價格相比下跌了50%以上。
業(yè)界人士指出,Zynga股價沒有理由應與Facebook股價呈現出成比例的下滑,原因是社交游戲是Facebook商業(yè)化前景中少有的亮點。但是,這家社交游戲巨頭有自己的問題。
Zynga面臨困境的理由有很多——過于依賴Facebook、在移動平臺上所占據的主導地位較小、流行游戲的流量下滑,諸如此類。但到最后,Zynga發(fā)現自己進入了娛樂領域。這家公司需要拳頭產品,而且是非常需要——老的游戲不會永遠持續(xù)下去,而Zynga尚未創(chuàng)造出象以前那樣足夠好的產品。Zynga知道如何出售足夠的游戲來為每一款新游戲爭取幾百萬的每日用戶,但這家公司在留在用戶的問題上面臨困境,無法讓用戶象玩以前的游戲那樣玩那么長的時間。
Zynga的最新游戲之一Zombie Swipeout(砍僵尸)提供了一個很好的例子,可以說明如何糟糕地復制一款游戲。與農場游戲Farmville不同的是,Farmville在一種現有的社交游戲概念的基礎上迭代,這使其具有頗具魅力的風格;而與此相比,Zombie Swipeout則只不過是《水果忍者》(Fruit Ninja)的一種吸引力不那么高的版本。如果說手指一劃來把水果切成兩半不可能令人感到滿意,那么把僵尸的腦袋切成兩半,看著鮮血噴濺而出,就只能說是古怪了。大多數玩手機游戲的用戶都不會希望把僵尸的腦袋切成兩半。
在早期的Facebook游戲“處女地”中,Zynga實現了非常迅速的增長,但在維持這種增長動量的問題上則面臨困境。如果這家公司希望繼續(xù)保持自己的領先地位,那么就需要開發(fā)能讓所有人都津津樂道的游戲,或是需要實現一種過渡,首先使自身成為一個平臺和發(fā)行商。
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本文標題:Zynga股價跌破5美元:挑戰(zhàn)在于產品不夠好
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