近來A股市場有些“熊途漫漫”,但時不時偶發熱點也會令市場一度興奮,周五有報道稱文化部即將于下周發布《“十二五”時期國家動漫產業發展規劃》,該消息也引起了資金的高度關注,本周五中青寶(300052,收盤價13.04元)強勢漲停,奧飛動漫(002292,收盤價23.00元)盤中也一度拉升,收盤大漲6.09%,動漫概念股票表現活躍。
實際上,縱觀國外的動漫大鱷,如紐交所上市的迪斯尼,其股價已創出了歷史新高,較十年前的股價翻了三倍有余,而回望A股市場中的相關動漫企業,大多還相對沉寂,難現巨鱷氣勢,這在一定程度上跟國產動漫“虛胖”的情況有關。近年來,盡管國家大力扶持,我國也取代了日本成為世界第一動畫生產大國,但動漫的質量大多不高,能夠風靡數年而深入人心的作品也屈指可數。
盡管我國動漫產業尚有諸多不足,但在政策的大力扶持和企業的不斷完善與進取下,我國的動漫產業也涌現出了一群生力軍,其中,優先上市募得資金、且擁有一定品牌效應的動漫企業已初具規模。在《“十二五”時期國家動漫產業發展規劃》頒布之際,《每日經濟新聞》記者通過采訪一些業內人士,就國內動漫產業的現狀,以及與動漫相關的上市公司情況,進行了分析。
國外動漫巨頭發展強勁國產動漫公司存“虛胖”之癥
在國外最優秀的上市公司名單中,起家于動漫產業的公司在國外股市中成為極大亮點,如迪斯尼、夢工廠等公司。這些企業借助于資本的實力不斷創作出頂級作品,從而一路帶動了公司自身股價的上漲。
反觀國內動漫業,我國雖為動漫生產大國,但自身所存的“虛胖”之癥卻一直難以得到改善。量多質差的問題成為行業通病。在這樣的情況下,融資難成為動漫中小企業最主要的問題之一。有業內人士認為,產業的完善最終決定中國動漫企業的前景。
迪斯尼股價創十年新高
從迪斯尼公司股票價格近期的表現來看可謂 “步步高升”。自2009年3月迪斯尼公司股票價格觸及15.83美元低點后就開始井噴,目前的價格為48.11美元,為10年來新高。
作為動漫鼻祖的迪斯尼,其股價與其創作的動畫影片受歡迎度直接相關。1986年到1998年,美國道瓊斯指數從1546點漲到9147點,漲幅近6倍;同樣在這12年間,迪斯尼的股價從1.8551美元漲到36.1851美元,漲幅近20倍。迪斯尼的股價遠遠跑贏了道瓊斯指數。
20世紀二三十年代,迪斯尼靠米老鼠、唐老鴨、白雪公主等動畫形象起家。在這之后很長時間內,迪斯尼沒有創作出更好、更受歡迎的動畫形象。但不久之后,迪斯尼在卡森博格的帶領下,迪斯尼制片公司推出了多部賣座的動畫片,其中包括中國觀眾熟悉的《美女與野獸》、《阿拉丁》、《誰陷害了兔子羅杰》以及改寫了票房歷史的《獅子王》。這些動漫讓迪斯尼一度又變得生龍活虎、發展勢頭強勁。音樂劇《獅子王》更是在全球巡演了十多年,至今仍盛演不衰,光音樂劇舞臺票房的收入已將近50億美元。
迪斯尼股價創下十年新高的背后也是市場對于這家動漫公司的肯定。目前,迪斯尼已經成為綜合媒體娛樂集團,營收構成是媒體網絡、主題公園、影視娛樂、消費品以及互動媒體等。毫無疑問的是,從米老鼠開始,迪斯尼已構筑了完整的動漫基因。目前,迪斯尼已經成為好萊塢主流電影制片商——好萊塢的主流電影制片商只有6家,也就是美國電影協會(MPAA)目前的6個成員:索尼影業 (Sony,包括Columbia/MGM/UA),福克斯、華納、派拉蒙、環球以及迪斯尼。
這家歷史悠久的動漫公司能夠發展到今天的規模,其運營已久的“迪斯尼”模式極為關鍵。與迪斯尼模式相類似的還包括了日本的漫畫模式。日本的模式為創作漫畫,漫畫再發展為動畫片,通過動畫片在電視臺播出所產生的影響做衍生品。在日本,漫畫通過電視臺的播放只能收回成本的一部分,更多的是靠衍生品的生產和銷售。
“較為成熟的美、日動漫模式都需要建立在優質的動漫產品之上,而中國動漫產品由于產業起步較晚,產品質量同美、日作品相比仍存在一定差距,衍生品的開發也有待提高。”藝恩研究指出。
通過動漫起家而大獲成功的品牌還不止迪斯尼一家。作為《功夫熊貓》系列制作方的夢工廠,其崛起也開始于動漫產業。《功夫熊貓2》的全球總票房已經超過6.6億美元。迪斯尼是百年老店,而夢工廠則只有不到20年的歷史。如今夢工廠已經能與迪斯尼分庭抗禮。
國內動漫公司多“虛胖”
與國外漫畫產業如日中天的情況相比,國內動漫產業卻顯得極為落寞。雖然中國動畫片也曾經有過輝煌,上海美影廠《美猴王》等系列動畫片的藝術成曾經雖獲得國際同行的認可,但現在,好萊塢工業化流水線的運作方式統治著動畫行業。
中國動畫電影的新篇章,是從《喜羊羊與灰太狼》系列開始。2009年,《喜羊羊與灰太狼》第一部電影的票房收入達到9000多萬元,而當年其 投入只有500多萬元。2010年,第二部電影票房達到1.2億元,第三部的票房達到了1.5億元。
然而時至今日,中國動漫都未出現過超越喜洋洋的動漫角色。
國家廣播電影電視總局網站的數據顯示,2011年全國制作完成的國產電視動畫片共435部,比2010年增長18%。國內首部動漫藍皮書 《中國動漫產業發展報告(2011)》的數據顯示,2010年年底,中國取代日本成為世界第一動畫生產大國。5月18日發布的《中國文化品牌發展報告(2012)》指出,目前國內動漫企業有85%處于虧損狀態,移動互聯網游戲開發者也有70%處于賠錢的狀態。
國產動漫的“虛胖”背后的深層次原因值得深思。中國動漫產業發展迅速,短短數年間,年產量已經趕超日本、美國和韓國。然而,國內許多動漫企業在現實中卻又面臨著融資艱難、盈利不佳的難題,這導致了中國動漫產業量高質量次的現象尤其突出。
藝恩研究認為,國產動漫產業建設上的急功近利情況依然嚴重,動畫生產重量輕質,影響了國產動漫的整體水平。動漫原創生產仍然以產量為首要衡量標準,選材范圍過窄,難以接軌國際市場。
啟明創投董事總經理童士豪在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,動漫企業融資困難的主要原因在于行業面臨盜版多、品質不佳、競爭力低等問題,投資人不敢輕易冒險。文睿的研究報告認為,從產業鏈來看,傳統動漫產業存在創意不足、人才匱乏、商業運作缺乏經驗等多方面的問題,在不成熟的產業環境中很難獲得VC的青睞。
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