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微軟技術(shù)研究員Andrew Goosen在文章中表示:外界對(duì)Xbox One"有很多的誤傳"。其中之一就是ESRAM的采用方面。
正如我們此前所報(bào)道的,PS4采用了8GB的GDDR5內(nèi)存,頻率為5500MHz,對(duì)應(yīng)帶寬170.6GB/s。至于Xbox One,它的內(nèi)存也是8GB,不過類型是DDR3,頻率為2133MHz,對(duì)應(yīng)帶寬68.3GB/s;但是微軟還為它加入了額外的32MB ESRAM,該嵌入式內(nèi)存的帶寬為102GB/s。
微軟Xbox硬件架構(gòu)團(tuán)隊(duì)主管Nick Baker似乎暗示,該公司希望Xbo One在內(nèi)存的使用上有一個(gè)可靠的平衡,而采用PS4上的GDDR5硬件則不是早期的開發(fā)過程中所考慮的。他說:
"為了得到最佳的性能、內(nèi)存大小、以及功耗的組合,GDDR5會(huì)讓你有那么一點(diǎn)點(diǎn)的'不舒服'。而EARAM在帶來高帶寬的同時(shí),功率消耗卻要小得多,這樣你就可以減少外部存儲(chǔ)器的帶寬——節(jié)省了大量的電力消耗、內(nèi)存更加便宜、人們也更能負(fù)擔(dān)得起"。
許多技術(shù)性的文章都提供了有關(guān)ESRAM的更多細(xì)節(jié),還提到了有關(guān)主機(jī)內(nèi)部CPU的一些信息。微軟最近宣布,他們已經(jīng)將Xbox One零售版的CPU頻率從1.60GHz抬升到了1.75GHz。[編譯自:neowin , 來源:Eurogamer]
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本文標(biāo)題:微軟Xbox One工程師談ESRAM和處理器:不比PS4差多少
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