
8月應(yīng)用市場報告顯示,美國仍然是全球應(yīng)用消費最大的市場,日本和韓國緊居其后,中國僅靠iOS應(yīng)用收入就成為了全球應(yīng)用消費市場第五名。該公司還列出了iOS和Android平臺的應(yīng)用以及發(fā)行商收入榜前五名。
以下是詳細(xì)內(nèi)容:
8月應(yīng)用收入榜
在蘋果的App Store里,Candy Crush Saga和Clash Of Clans的霸主爭奪拉鋸戰(zhàn)仍然在繼續(xù),Clash Of Clans在8月份再一次奪得iOS收入冠軍寶座,在之前兩個月該位置都被Candy Crush占據(jù)。Clash Of Clans的8月收入有所增加,而Candy Crush Saga的收入和七月相比則有所減少,因此導(dǎo)致了排名的變化。
在Google Play平臺,Candy Crush Saga再次獲得了收入榜第一的位置,《智龍迷城》和7月份一樣位居第二,LINE Pokopang首次進(jìn)入收入榜而且取得第三名,這款解謎游戲發(fā)布于2013年5月份,但在8月份的收入增長迅速。
蘋果App Store和谷歌的Google Play的8月游戲收入榜變化并沒有太多的共同點。出現(xiàn)在兩個收入榜的游戲是Candy Crush Saga以及GungHo的《智龍迷城》,反觀8月應(yīng)用收入榜,只有Google Play里的第五名是非游戲應(yīng)用。
8月發(fā)行商收入排行榜
App Store里的發(fā)行商收入榜前五名再一次保持不變,Supercell憑借兩款手游的強(qiáng)勢表現(xiàn)保持了iOS發(fā)行商收入第一名的位置,King則繼續(xù)占據(jù)第二名。前五名里的四家發(fā)行商的收入都主要來自美國地區(qū),LINE的收入主要來自日本。
Supercell依然是iOS平臺收入最多的發(fā)行商,Hay Day的表現(xiàn)也非常不錯,緊隨Candy Crush Saga之后成為了8月App Store收入榜第三名,《智龍迷城》英文版收入位居第四,《霍比特人》保持了上個月的第五名位置。
Android平臺,LINE公司保持了發(fā)行商收入冠軍寶座,日本和韓國發(fā)行商的強(qiáng)勢表現(xiàn)展露無遺,除了King之外,其他Google Play發(fā)行商收入榜前五名全是日韓公司。
全球應(yīng)用市場表現(xiàn)
8月所有的市場都出現(xiàn)了積極的增長(分析僅限于App Store和Google Play)美國仍然是全球第一的應(yīng)用消費市場,其次是日本和韓國。
Distimo這次分析首次把中國市場加入了列表,需要注意的是,在中國的Google Play,沒有任何的付費內(nèi)容,因此對該地區(qū)的收入預(yù)計僅限于iOS平臺。雖然沒有加上Android的收入,中國仍然是全球第五的應(yīng)用消費大國。
iOS平臺應(yīng)用收入最大的來源是美國,其次是日本和英國。而在Google Play里,最高的是日本和韓國,其次才是美國和德國。
在2013年8月里,Google Play的應(yīng)用收入市場份額增長到了35%,蘋果仍然以65%的份額占據(jù)絕對優(yōu)勢。不過這和半年前相比已經(jīng)發(fā)生了不小的變化,當(dāng)時Google Play的比例還只有25%,而蘋果當(dāng)時的份額是75%。因此,雖然蘋果仍然主導(dǎo)著應(yīng)用收入市場,但Android也在慢慢崛起。
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