
據彭博社報道,第一大PC電子游戲在線商店運營商Valve正涉足游戲主機領域,欲借其逾5000萬用戶挑戰索尼和微軟。市場研究公司IHS Screen Digest的數據顯示,該私有公司憑借其Steam商店,在全球規模達50億美元的數字PC游戲市場占據高達75%的份額。Valve昨天在其官方網站發布公告稱,它已經開發了一款游戲主機原型,并計劃2014年開售與合作伙伴聯手打造的多款設備。
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“我們正在測試的特定設備專門為想要最大限度控制自己的硬件的用戶而打造�!痹摴菊f,“其它的設備將在尺寸、價格等因素上進行專門優化�!�
自家領土遭到侵占的Valve正在其它領域發動攻勢,寄望龐大的PC玩家基礎在規模達到150億美元的家庭游戲機市場占得一席之地。將于假日購物季前推出新一代游戲機的微軟和索尼已經開始建立起自己的在線門戶,欲復制Steam線上銷售游戲的成功,任天堂和藝電也有類似的行動。
Valve并未披露銷售額,但據IHS估計,2012年該公司的完整游戲下載收入達11億美元。Steam還提供游戲附加軟件和多人游戲的下載。“龐大的用戶基礎使得Valve和其PC玩家社區有可能會對其它主流游戲平臺構成巨大威脅。”IHS分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)說道。
Valve發言人道格·隆巴迪(Doug Lombardi)拒絕對此文置評。
該公司在提供網上游戲下載和創建玩家社區方面均是先驅者。其網站資料顯示,它2012年創建Steam項目,允許玩家下載《反恐精英》(Counter-Strike)的更新。
Steam最初只分發面向Windows PC的游戲,從中收取分成,后來也分發Mac游戲和基于Linux的游戲。Valve全新的SteamOS游戲主機操作系統將基于Linux系統。Valve指出,SteamOS支持連網設備間的媒體分享、實時流媒體播放、內容分享和家長控制。
巨大挑戰
券商Wedbush Securities分析師邁克爾·帕切爾(Michael Pachter)認為,與另一位想要挑戰游戲主機巨頭的Ouya一樣,Valve可能也會在吸引開發者為它的操作系統開發游戲上遭遇困境。
“他們兜售自家平臺唯一的途徑就是給我們一個我們需要它的原因�!迸燎袪栒f道,“如果他們能夠使得每一款游戲都更好地兼容該款操作系統,那很好,但我不覺得它會成為那些游戲機巨頭的重大威脅�!�
2007年以來PC游戲的數字下載量已經翻了一番多,但購置PC電腦的人正逐漸減少。這迫使Steam另謀出路實現未來增長。根據市場研究公司IDC的數據,PC銷量2011年達到峰值,隨著消費者日益轉向平板電腦和其它移動設備,PC設備銷量預計今年將同比下滑9.7%。
Steam還面臨著來自兩款11月登陸美國市場的游戲主機索尼PlayStation 4和微軟Xbox One的競爭壓力。它們采用的是PC式架構,這會使得更多的小開發者涌向Steam。
索尼CEO、PlayStation業務前主管平井一夫(Kazuo Hirai)1月表示,任何新晉者對抗傳統巨頭的日子都不會好過�!皣L試建立平臺業務是件十分困難的事情。”平井一夫在采訪中說,“我自己親身經歷過,因此我知道那是一個循序漸進而非一步登天的過程。”
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本文標題:Valve涉足游戲主機 挑戰索尼微軟
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