
對于當(dāng)初的電腦愛好者來說,升級PC配置和更換顯卡是一件非常昂貴的事情,而消費者對于游戲的追求似乎都轉(zhuǎn)移到了任天堂GameCube、索尼PlayStation或微軟Xbox上來。也許大部分人都認(rèn)為如果單純從游戲的角度來看,家用游戲主機擁有絕對的優(yōu)勢,不過似乎并不是所有人都這樣認(rèn)為。
近日,NVIDIA公司資深副總Tony Tamasi在接受PCPP的采訪時表示,按照當(dāng)前的形式來看,游戲機想在性能方面超過PC已經(jīng)不可能了。
回顧PS及PS2時代,當(dāng)時的游戲機在圖形性能方面確實勝過同代PC。那時3D圖形技術(shù)初顯端倪,該領(lǐng)域由硅圖及圖形工作站統(tǒng)治,個人計算機在這方面還很弱小。索尼、世嘉和任天堂將工業(yè)領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)成果用于電子消費領(lǐng)域,使得PS2在這方面確實比同代PC強。
到了Xbox 360和PS3時代(2005年),主機已不占明顯優(yōu)勢。它們的圖像計算單元均由AMD和NVIDIA提供,因為3D圖形技術(shù)領(lǐng)域已被PC圖形技術(shù)公司統(tǒng)治,一些主要的技術(shù)成果均來自NVIDIA和AMD這些活躍在PC領(lǐng)域的高科技公司。
NVIDIA每年在圖像技術(shù)領(lǐng)域投資15億美元,僅在當(dāng)前這代主機所延續(xù)的七、八年里,NVIDIA已在該領(lǐng)域花掉了至少100億美元,這種投資強度甚至將微軟拋離身后,索尼更是望塵莫及。沒有投資怎么可能有技術(shù)成果,沒有成果哪來的產(chǎn)品?
NVIDIA在此向PC玩家致謝,正是全球千萬PC用戶造就了NVIDIA的輝煌,拜其所賜公司每年都可以賣出去千百萬顆穿著各種馬甲的圖形芯片。
此外,限制主機性能的另一個因素就是功耗問題。要么你提供更高功率的電源,要么拿出一個效率更高的解決方案。但效費比最高的設(shè)計方案不是來自NVIDIA就是由AMD提供,除此以外別無分號。
更何況主機的耗散功率被限制在200瓦至300瓦,只有這樣才能使發(fā)熱及噪音達(dá)到可容忍的程度。但PC有功率限制么?光是一張PC顯卡就能消耗250瓦電功率,因此一臺總功率只有200瓦的Xbox主機絕無戰(zhàn)勝1000瓦PC的可能。
可能會有人跳出來宣稱主機硬件在高度優(yōu)化的情況下其性能可達(dá)同等PC硬件的三倍,但Tony Tamasi不同意這個說法。
他承認(rèn)主機硬件在使用底層API及手工調(diào)整代碼的情況下會在執(zhí)行效率上占到一些便宜,但絕不可能達(dá)到三倍之多,他認(rèn)為連兩倍都不到。且下一代主機采用的是PC硬件架構(gòu),開發(fā)者針對這個架構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化的同時實際上也能使PC版本得到更好的待遇,這是一個雙贏局面,最終各平臺用戶都能從中獲益。
如果說過去存在某種技術(shù)上的限制使得主機移植過來的游戲作品在PC平臺上表現(xiàn)不佳,那下一代主機登場后這種借口已不復(fù)存在了。
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本文標(biāo)題:NVIDIA:PC顯卡性能將全面超越游戲主機
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