
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨。有人的地方就有網吧,有網吧的地方就有玩家。不知道有多少玩家同意小編的胡亂改編。但是在小編看來網吧是檢驗游戲熱門的程度的真理標準之一,雖然現代我們的高科技越來越發達,但是聚眾打游戲的快樂,應該很多男生記憶猶新。今天小編不是給大家敘舊,而是給大家訴說一場網吧游戲進化論。當然游戲繁多經典的也多,小編就大致總結十部進化史,如果有沒有總結到的還請看官們多指出來。
1、2000年代表作《星際爭霸》
小編認為網吧真正在竄紅,應該從98、99年才開始的。而且網吧屬于高消費了不像現在收入很低。而那段歲月里最火暴的游戲就屬星際爭霸了,看到別人曾寫過一句話開網吧可以沒有營業執照,不能沒有星際爭霸。2000屬于星際爭霸,屬于70后80后的回憶。
十部作品是短暫的,歲月是流長的。在這個假期里,跟著小編一期回味歲月的味道也是不錯的。十部很有限,也有很多優秀的游戲沒有具體列出來,十分懷念那個有人的地方就有網吧,有網吧的地方就有玩家,有玩家就有團隊,有團隊就有戰斗的歲月。
2、2000年代表作《帝國時代》
《帝國時代》系列是歷史性的即時性戰略游戲。首兩部游戲的背景從石器時代跨越到古典時代的歐洲和亞洲,其中一部探索了羅馬帝國的形成和擴張。聽聞當時的帝國時代如其名一樣霸氣,可嘆小編受年紀所限帝國時代沒有深接觸。
十部作品是短暫的,歲月是流長的。在這個假期里,跟著小編一期回味歲月的味道也是不錯的。十部很有限,也有很多優秀的游戲沒有具體列出來,十分懷念那個有人的地方就有網吧,有網吧的地方就有玩家,有玩家就有團隊,有團隊就有戰斗的歲月。
3、2001年代表作《暗黑破壞神2》
天堂與地獄的戰斗延續了數千年,此間天使和惡魔中都英雄輩出,雙方勢均力敵。游戲繼承了傳統的地下城探索的理念,更把游戲世界帶入了多種不同區域的開放世界,并加入了錯綜復雜隨機生成的地下城。確實是一個年代的象征。
十部作品是短暫的,歲月是流長的。在這個假期里,跟著小編一期回味歲月的味道也是不錯的。十部很有限,也有很多優秀的游戲沒有具體列出來,十分懷念那個有人的地方就有網吧,有網吧的地方就有玩家,有玩家就有團隊,有團隊就有戰斗的歲月。
4、2002年代表作《反恐精英》
02年之前帝國時代統治者網吧。2001年反恐精英發行之后,整個2002年都是充斥著反恐的味道。在21世紀初能有每月游戲時間達到5萬分鐘的輝煌,可見反恐精英當時的影響力,雖然進入后期,反恐精英的勢頭減弱后起之秀涌現,但是2002年那些群聚網吧打反恐的歲月確實80后一大美好回憶吧。
十部作品是短暫的,歲月是流長的。在這個假期里,跟著小編一期回味歲月的味道也是不錯的。十部很有限,也有很多優秀的游戲沒有具體列出來,十分懷念那個有人的地方就有網吧,有網吧的地方就有玩家,有玩家就有團隊,有團隊就有戰斗的歲月。
5、2002年代表作《紅色警戒2》
紅色警戒的魅力不僅僅在于它逼真畫面,還有經常性大規模作戰技術,還有它對于各個國家的軍事風格的獨特設計,給了眾多熱愛軍事戰略類游戲的玩家一個體驗軍事統帥的珍貴機會。
十部作品是短暫的,歲月是流長的。在這個假期里,跟著小編一期回味歲月的味道也是不錯的。十部很有限,也有很多優秀的游戲沒有具體列出來,十分懷念那個有人的地方就有網吧,有網吧的地方就有玩家,有玩家就有團隊,有團隊就有戰斗的歲月。
6、2003年代表作《熱血傳奇》
其實03年涌現了好幾部游戲著作受到大家的追捧,比如奇跡,騎士,精靈等,但是權衡之下小編認為那年的傳奇確實是個傳奇。可以說02.03年幾乎都是反恐跟傳奇的天下,猶記得小編第一次玩傳奇取的極其稚嫩的名字—微笑七公主。一轉眼一回眸傳奇已經數十年了。
十部作品是短暫的,歲月是流長的。在這個假期里,跟著小編一期回味歲月的味道也是不錯的。十部很有限,也有很多優秀的游戲沒有具體列出來,十分懷念那個有人的地方就有網吧,有網吧的地方就有玩家,有玩家就有團隊,有團隊就有戰斗的歲月。
7、2005年代表作《魔獸世界》
2005年WOW魔獸世界開始公測,不必多言,屬于見誰滅誰的基調,基本一統網吧天下的格局。小編有幸親身經歷過那段瘋狂的歲月,就像病毒一樣,幾乎全部被感染有一種無魔獸不游戲的感覺。而它也確實經得住時間的打磨。
十部作品是短暫的,歲月是流長的。在這個假期里,跟著小編一期回味歲月的味道也是不錯的。十部很有限,也有很多優秀的游戲沒有具體列出來,十分懷念那個有人的地方就有網吧,有網吧的地方就有玩家,有玩家就有團隊,有團隊就有戰斗的歲月。
8、2008年代表作《地下城與勇士》
經過了02到05年的井噴,小編認為06.07也出現一批不錯的游戲比如完美世界,夢幻西游,誅仙等。但是真正意義上再一次火爆的應該屬于08年的DNF。那是個無知的時代,人人平等、天天掉線。也屬于騰訊旗下的游戲真正踏上歷史的舞臺。
十部作品是短暫的,歲月是流長的。在這個假期里,跟著小編一期回味歲月的味道也是不錯的。十部很有限,也有很多優秀的游戲沒有具體列出來,十分懷念那個有人的地方就有網吧,有網吧的地方就有玩家,有玩家就有團隊,有團隊就有戰斗的歲月。
9、2010年代表作《穿越火線》
《穿越火線》是地道的引入游戲,可以說它是反恐精英的傳承。算得上是最近幾年射擊類游戲的佼佼者。但是小編認為確實難現早期網吧人人反恐的盛舉了,一方面科技進步了,一方面我們接觸的游戲種類更多了。
十部作品是短暫的,歲月是流長的。在這個假期里,跟著小編一期回味歲月的味道也是不錯的。十部很有限,也有很多優秀的游戲沒有具體列出來,十分懷念那個有人的地方就有網吧,有網吧的地方就有玩家,有玩家就有團隊,有團隊就有戰斗的歲月。
10、2013年代表作《英雄聯盟》
雖然12.13年涌現了非常多的新穎游戲,但是小編認為13年的目前的代表品仍是lol英雄聯盟,現在去網吧的玩家越來越年輕化,對于年輕化的他們而言,英雄聯盟有著強大的吸引力跟畫面感,畢竟90后00后的他們不會像小編一樣還在玩十年不變的游戲。
十部作品是短暫的,歲月是流長的。在這個假期里,跟著小編一期回味歲月的味道也是不錯的。十部很有限,也有很多優秀的游戲沒有具體列出來,十分懷念那個有人的地方就有網吧,有網吧的地方就有玩家,有玩家就有團隊,有團隊就有戰斗的歲月。
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本文標題:十年來網吧最熱門游戲TOP10
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