
運(yùn)動(dòng)追蹤系統(tǒng)已經(jīng)在Wii和Kinect身上得到了普及,并且改變了人們玩視頻游戲的一些方式——但是也有很多人在抱怨,說(shuō)這些系統(tǒng)與真實(shí)世界的運(yùn)動(dòng)延遲太過(guò)滯后。不過(guò),Lumitrack實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)的創(chuàng)建者,已經(jīng)有了精度更高、延遲更低、價(jià)格更實(shí)惠、并且更易于商業(yè)化的解決方案。Lumitrack是由卡內(nèi)基梅隆大學(xué)和迪斯尼匹茨堡研究所(Disney Research Pittsburgh)的研究人員們所開發(fā)的。
Lumitrack由發(fā)出類條形碼光線模式的投影機(jī)所組成。在一個(gè)"典型"的安裝中,一臺(tái)位于電腦屏幕上方的投影機(jī)可以向玩家及其周邊照出一個(gè)名叫"m序列"(m-sequence)的"矩形圖像"。
這個(gè)序列"代表"著計(jì)算機(jī)的屏幕,并且由許多不同厚度的豎線組成——但在任何相鄰線上,7種類型的組合都不會(huì)有重復(fù)。而玩家的"手持式控制器"(手柄),則配備了光學(xué)傳感器。
這些傳感器可以通過(guò)檢測(cè)并匹配7個(gè)相鄰列特定組合,來(lái)確定其在游戲畫面內(nèi)的確切位置——至少在水平軸線上。而為了獲得垂直軸線上的位置,第二個(gè)投影機(jī)會(huì)在垂直方向上覆蓋另一層。
最終的結(jié)果便是,通過(guò)兩個(gè)方向上的"m序列"所包含的信息,一套特制的系統(tǒng)就能夠精確地在游戲內(nèi)甩起他們的槍桿子了——當(dāng)然,這只是舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)明。
在一個(gè)替代設(shè)置中,游戲控制器可以包含在投影機(jī)里面,而傳感器也可以置于屏幕當(dāng)中。但無(wú)論采取哪種方式,該系統(tǒng)都可以實(shí)現(xiàn)毫米級(jí)的精度,響應(yīng)時(shí)間亦能控制在2.5ms的范圍內(nèi)。
雖然目前的采用的是可見(jiàn)光,但是這套系統(tǒng)也可以利用不可見(jiàn)的紅外光。據(jù)該大學(xué)表示,此種傳感器只需很少的電力,并且應(yīng)該能走向大規(guī)模量產(chǎn),甚至內(nèi)置到智能手機(jī)之中。
感興趣的讀者可以翻閱網(wǎng)站上的這篇研究論文:
《umitrack: Low Cost, Precise, High Speed Tracking with Projected m-Sequences》
[編譯自:Gizmag , 來(lái)源:Carnegie Mellon University]
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本文標(biāo)題:[視頻]卡內(nèi)基梅隆大學(xué)開發(fā)出采用條形碼的超精密運(yùn)動(dòng)追蹤系統(tǒng)
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