2015世界移動游戲大會及展覽會(簡稱:WMGC)峰會已于7月30日開始DAY1議程。面對瞬息萬變的移動游戲市場,飛流CEO倪縣樂在總結飛流在過去一年經歷的基礎上,發表主題演講,并表示長線運營才是移動游戲發行商的核心競爭力,而未來產品的發行模式則需要有“互聯網世界觀”。

<圖.飛流CEO倪縣樂在WMGC發表主題演講>
飛流在過去的2014年進入了高速發展階段,簽約超過20款產品,發行超過15款產品,旗下多款產品如《攻城掠地》、《啪啪三國》、《戰地坦克》等在運營一年之余后仍然是細分領域的標志性產品。同時,飛流深入布局全球化戰略,海外發行的如《神魔大陸》等產品獲得巨大成功,與于正聯合開啟影游互動戰略,儲備了大量強IP,與可口可樂、京東等展開了多次跨界合作……
但在成績斐然的同時,倪縣樂也對飛流的過去一年做出了反思。業界創舉性地提出影游互動戰略,這一戰略在一年后被《花千骨》證明非常有效,可見有好想法的同時,高效的執行力更為關鍵;飛流發行超過15款產品,但千萬流水以上的僅有5款左右,可見以精品化布局自身擅長的領域,講究執行力,長線運營才是發行商的核心競爭力。
對此,倪縣樂在演講中透露,在飛流韓國團隊發行由完美世界旗下祖龍工作室開發的《神魔大陸》后,飛流下半年將在韓國發行由國內最早做競技類游戲的開發商之一,即杭州電魂開發的一款MOBA手游《全民夢三國》,而這款手游也將是飛流下半年在韓國發行的最重要的一款手游。飛流旨在通過韓國精英小團隊,以精品化、長線運營來將這款產品打造為韓國第一的MOBA手游。
而針對時下熱門的IP話題,倪縣樂則表示IP本身并不具有價值,真正對手游成功幫助最大的應該是IP的粉絲。粉絲的力量在很大程度上可以決定一款產品的成功,而調動粉絲的力量,則需要打造游戲與粉絲之間的關系型鏈接。在打造關系型鏈接的時候,游戲周邊的文學作品、動漫、影視、音樂,乃至跨界合作等等都是其中重要的環節,這也就是飛流在發行中貫徹的“互聯網世界觀”。在不遠的將來,飛流將充分利用這種模式發行一款全新手游《啪啪三國II》,這款策略類手游的標志性產品已在過去積累了大量的忠實粉絲用戶,飛流將借用“互聯網世界觀”,將粉絲的力量充分調動起來,極大化提高產品的成功概率。
在演講最后,倪縣樂用“小馬過河”的故事進行總結,無論外界如何評論,市場環境如何變化,最重要的是自己需要勇敢去嘗試,而飛流則愿意和更多海內外的優秀廠商合作,共同探索更廣闊的空間,攜手發展。
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本文標題:WMGC飛流CEO倪縣樂:用“互聯網世界觀”革新發行模式
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