大朋VR的占比率提升,做為中國虛擬現(xiàn)實領(lǐng)軍企業(yè)代表,受主辦方邀請參與了中韓VR研討會議。10月6日舉行的“KVRF2016”是由韓國未來創(chuàng)造科學(xué)部主辦,情報通信產(chǎn)業(yè)振興院與韓國VR產(chǎn)業(yè)協(xié)會協(xié)辦的虛擬現(xiàn)實展覽。此次受邀中韓VR論壇彰顯大朋VR備受國際的認可和實力。

本次論壇由VR展示展覽部分、VR研討會部分等多樣形式組成,三星電子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海內(nèi)外主要的VR設(shè)備開發(fā)商及Mgame、EpicSoft等公司共計80余家VR相關(guān)企業(yè)參加了本次活動。
中國官方在VR行業(yè)中扮演什么角色?

大朋VR CSO 章立表示,VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立,代表著我國最高層對VR技術(shù)核心地位的確認。事實上VR+行業(yè)對整個國家實體經(jīng)濟的意義非常巨大,國家正在從政策、資金、行業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)等多個方面共同打造VR行業(yè),并有意促進VR與AR、AI的結(jié)合。

大朋VR CSO 章立:我們還在VR1.0時代
談及大朋VR在行業(yè)中的應(yīng)用,章立提到,VR與各個行業(yè)之間都會發(fā)生一些反應(yīng),它就像促化劑,會和其他行業(yè)結(jié)合產(chǎn)生一些新的應(yīng)用場景,比如說VR與智能化教育、VR與旅游的結(jié)合等等。
在觀眾提問環(huán)節(jié),有問題提及VR的階段性。大朋VR CSO 章立表示,現(xiàn)在我們還在VR的1.0階段。著眼未來,大朋VR已經(jīng)清晰的把VR分為四個階段:VR 1.0 – 頭顯技術(shù)階段,也就是當(dāng)前我們所處的階段;VR 2.0 – 交互技術(shù)階段,人與虛擬世界的自然交互是當(dāng)前VR技術(shù)發(fā)展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增強現(xiàn)實)也就是MR(混合現(xiàn)實技術(shù))階段,其核心是實現(xiàn)人與虛擬世界,人與現(xiàn)實世界,虛擬與現(xiàn)實的自然無縫交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)階段,最終智能眼鏡會以更加輕便,更加自然的形態(tài)成為人類生活的第三屏,并且成為VR+AR+AI技術(shù)的計算載體,也就是真正意義上的下一代智能計算平臺。
大朋針對VR發(fā)展的不同階段正在進行積極的有針對性的研發(fā)布局和戰(zhàn)略布局,我們相信未來VR的成功一定是VR+AR+AI技術(shù)的共同的成功,也希望未來大朋VR的占比率能夠不斷提升。
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本文標(biāo)題:大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來發(fā)展
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