近年,國內 VR 產業如雨后春筍一般紛紛冒出,其中的優秀者也不在少數,大朋VR便是其中的佼佼者,今天我們看到了大朋 VR 發出的“大朋游戲平臺三季度運營數據報告”,我們簡單的從中分析一下 VR 行業的發展形勢與現狀。
由于大部分手機都可以達到簡單的 VR 程序運行的標準,移動 VR 這種門檻低,開發快,用戶廣的產品有大量廠商對其進行投入開發,無論是作為頭顯的硬件,還是作為內容的軟件,都在進行著海量的爆發。
大朋 VR 是包含了移動 VR 硬件開發與內容發行的綜合性廠商,在 VR 產業興起的時候抓住了機會,創造了一個屬于自己的產業鏈,其硬件生產+內容投放的商業模式吸引了大量用戶和內容生產廠商的目光。

截止 2016 年第三季度,大朋 VR 的平臺上已經有 游戲 641 款 ,而 Steam 上的虛擬現實游戲產品也才 僅僅 773 個 ,當然,移動端的開發相對于 PC 簡單許多,并且由于移動端不受設備成本的限制,用戶量巨大,吸引的內容生產廠商自然也就多。當然不能拿移動端游戲與 PC 端直接對比,但是兩者在開發階段上都處于試探期,大量重復同質的作品出現,具有獨特識別度的作品寥寥可數,成為了兩者都具有的特點。不同的是,相比于 PC,移動端由于操作不便等原因,體驗類成為了移動端玩家首要的選擇。

大朋 VR 還對其中國 VR 用戶地區分布做出了統計,大部分用戶都處于“北上廣”,一線城市中,對科技與未來的關注人群較多,人們的觀念較為新穎,同樣的,魔多君相信 PC 端的 VR 頭顯與 PSVR 頭顯的消費者們大多也來自“北上廣”。年齡方面, 25-34 歲已經工作具有一定消費能力的用戶占比較多 ,他們對出現的新科技較為感興趣,也有經濟能力對喜歡的東西進行購買。

雖然 VR 現在的內容還不能算是特別豐富,但也可以基本滿足用戶每天的娛樂需求,大朋 VR 給出的數據中,每日進行游戲的用戶 維持在 37.53% ,用戶粘度很大,并且其中 VR 一體機用戶的忠誠性遠超手機盒子用戶,VR 一體機相比于手機 VR 盒子來說,其體驗更好并且內容相比于盒子具有更加有趣的內容,雖然 VR 一體機也僅僅只是更加高級的手機盒子,但其能帶來更加貼近虛擬現實的特點將用戶“黏”住,由此可知,當未來 VR 技術成熟時,VR 頭顯在人群中的傳播程度將會瘋狂增長,成為我們日常生活中的一部分。

VR 產業還處在蓬勃的發展之中,在未來會有越來越多的內容生產商與硬件廠商出現,大朋 VR 的成功也讓我們看到了國產 VR 行業潛在的發展能力,希望在未來,中國的 VR 產品可以邁出國門,在世界上享有名氣,成為 VR 時代的一個重要組成部分。(來自:魔多VR)
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本文標題:以小見大:從大朋 VR 運營數據報告看 VR 行業發展
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