2017年4月25日老子云發(fā)布會結(jié)束后,引發(fā)了各大媒體以及業(yè)界專業(yè)人士的關(guān)注,科技行業(yè)主流媒體紛紛在首頁進(jìn)行了專題報導(dǎo), 陸續(xù)被相關(guān)行業(yè)媒體轉(zhuǎn)載,掀起了一陣熱潮。
▲搜狐科技平臺專題報道
▲新浪游戲平臺專題報導(dǎo)
▲網(wǎng)易新聞平臺專題報導(dǎo)
▲環(huán)球網(wǎng)科技平臺專題報導(dǎo)
▲中國科技網(wǎng)平臺專題報
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以下是眸瑞科技CTO夏宇翔發(fā)布會現(xiàn)場分享原文摘錄:
我們要做的,就是將一切實物在手機(jī)上拖得動、有尺寸、有材質(zhì)、可交互。
● 為什么可以通過AMRT實現(xiàn)這個技術(shù)?
首先是這么一個大型的模型,為什么能夠在手機(jī)上展示?這歸結(jié)于我們的一個核心壓縮技術(shù)。AMRT壓縮技術(shù)是針對模型文件、動作腳本、燈光的相關(guān)文件進(jìn)行壓縮與優(yōu)化,能將PC上1G的模型文件最低壓縮到60MB左右,壓縮率高達(dá)6%,彈性的參數(shù)設(shè)置,確保移動端的效果與性能并存。老子云在模型壓縮上具有世界最先進(jìn)的水平,這一技術(shù)解決移動端內(nèi)存存儲不足的問題,同時降低模型在傳輸過程中對網(wǎng)絡(luò)的壓力。
● 光效算法跨平臺還原技術(shù)
我們的光效算法跨平臺還原技術(shù)。通過這個技術(shù)我們能夠還原光的折射、陰影、漫反射倒影,目前PC上的光影技術(shù)是基于OPENGL研制的,而移動端是針對OPENGL ES。因為標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,大量的PC光效算法是無法直接應(yīng)用到移動端的,我們的還原技術(shù)就能很好的解決這個問題,讓PC上的光效在移動端上面也能最大限度的還原,所以我們就看見了剛才的效果。
● 分布式全景烘焙技術(shù)
分布式全景烘培技術(shù):云端集中烘培場景,分布渲染單體,讓效果輸出做即時輸出的前提下最大限度減小移動端資源的開銷,真正做到即見即所得。通過我們團(tuán)隊努力,我們將所有技術(shù)都接口化了,就是我們說的API,這樣就能夠更好的讓AMRT得到更好的應(yīng)有,衍生出更多的產(chǎn)品與服務(wù)。
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● 老子云AMRT解決了3D模型哪些痛點?
其一,傳統(tǒng)行業(yè)遇到的問題,建模時間長,建模所花費的成本高,所建的模型不符合要求又要打回重建,老子云AMRT可將一張2D圖紙快速生成3D模型,對于任一款設(shè)計軟件格式,AMRT都能兼容,統(tǒng)一建模語言。
其二,3D模型壓縮算法的升級,國際優(yōu)秀的保真壓縮算法的通行比例為30%-50%,而老子云AMRT強(qiáng)大的壓縮算法,可將這一比例提高至6%-8%,并可1:1還原至移動設(shè)備上,同時老子云AMRT的渲染技術(shù),還原度超過90%,超過了3D模型在PC端的展現(xiàn),基于AMRT底層算法,3D模型在移動設(shè)備可不受硬件的限制,流暢運行。
其三,傳統(tǒng)3D建模后,只能進(jìn)行展示,細(xì)節(jié)、問題都不能反饋出來,老子云AMRT將模型生成至移動設(shè)備后可進(jìn)行交互體驗,查看任意一個細(xì)節(jié),有問題當(dāng)即反饋出來,這是老子云AMRT的獨到之處。
其四,眾所周知,人工智能是建立在強(qiáng)大的數(shù)據(jù)上,AMRT擁有海量的模型數(shù)據(jù)庫,生成的3D模型,任意一零件的尺寸即實際尺寸,真正的所見即所得。
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我們做老子云的初衷就是為了能夠做出屬于中國人自己的底層技術(shù),將一切實物在手機(jī)上拖得動、有尺寸、有材質(zhì)、可交互。這一兩年,我們會著重打造基礎(chǔ)設(shè)備,為大家提供更好的部署和資源調(diào)用服務(wù)。
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