愛玩資訊 好消息,Android4.0還支持之前發(fā)布的所有API。因為Android3.X平臺只支持大屏幕的設(shè)備,如果你主要為手持設(shè)備進(jìn)行開發(fā),你不需要擔(dān)心當(dāng)前版本增加的所有API。現(xiàn)在我們看一下你可能會忽略掉的一些值得注意的地方,現(xiàn)在它們在手持設(shè)備上也可以使用了。
Android3.0
1、Fragment:一個框架組件,允許你將activity中不同的元素分離到自包含的模塊中,每個模塊定義自己的UI和生命周期。詳情請看Fragments。
2、Action Bar:activity中的傳統(tǒng)的標(biāo)題欄的一個替代品。左側(cè)包含一個應(yīng)用logo,并且為菜單項提供了新接口。詳情請看Action Bar。
3、Loader:一個框架組件,方便在組合的UI中異步加載數(shù)據(jù),可以動態(tài)獲取數(shù)據(jù)而不用擔(dān)心阻塞主線程。詳情請看Loaders。
4、System clipboard:應(yīng)用可以使用系統(tǒng)的剪貼板拷貝和粘貼數(shù)據(jù)(不僅僅是文本內(nèi)容)。可以剪貼的數(shù)據(jù)包括:普通文本,一個URL,或者是一個intent。詳情請看Copy and Paste。
5、Drag and drop:在view中內(nèi)置了一個API集合,可以方便的進(jìn)行拖拽的開發(fā)。詳情請看Drag and Drop。
6、一個全新的靈活的動畫框架,你可以讓任何對象(例如:view,drawable,fragment,object等等)的任何屬性動起來,并且定義動畫的各種屬性,例如:持續(xù)時間,補(bǔ)間內(nèi)容,如何重復(fù)等等。新框架使得在Android上開發(fā)動畫比以前更簡單。詳情請看Property Animation。
7、Renderscript graphics and compute engine:Renderscript提供高性能的3D圖片呈現(xiàn),和高性能的本地級別的計算API,你可以用C(標(biāo)準(zhǔn)C99)來寫,提供了你希望的從本地環(huán)境執(zhí)行的性能,同時可以跨越各種CPU和GPU。詳情請看Renderscript。
8、Hardware accelerated 2D graphics:你可以為你的應(yīng)用開啟OpenGL呈現(xiàn)功能,通過在你的manifest文件的<application>元素中設(shè)置{android:hardwareAccelerated=”true”},也可以為每個activity單獨設(shè)置。可以使得動畫更加平滑,滾動更加平滑,提高整體性能和用戶的交互響應(yīng)。
請注意:如果你把應(yīng)用的minSdkVersion或者是targetSdkVersion設(shè)置為14或者更高,硬件加速器是默認(rèn)開啟的。
Android3.1
1、USB APIs:通過強(qiáng)大的API,可以在應(yīng)用中整合已經(jīng)連接的外圍設(shè)備。API基于USB和內(nèi)置在平臺的服務(wù),包括對USB宿主和設(shè)備進(jìn)行交互的支持。詳情請看USB Host and Accessory。
2、MTP/PTP APIs:應(yīng)用可以和直接連接的照相機(jī)或者是其他PTP設(shè)備交互,在設(shè)備附加和移除的時候收到通知,管理這些設(shè)備的文件和存儲,進(jìn)行文件和元數(shù)據(jù)的交換。MTP APIs實現(xiàn)了PTP(圖片傳輸協(xié)議),PTP是MTP(媒體傳輸協(xié)議)的子集。詳情請看android.mtp。
3、RTP APIs:Android開放了內(nèi)置的RTP(實時傳輸協(xié)議)的API,在應(yīng)用中可以用來管理實時和交互數(shù)據(jù)流。尤其是,在提供VOIP的應(yīng)用,視頻通話,視頻會議,可以用API初始化音頻流的會話,在網(wǎng)絡(luò)上傳輸和接受數(shù)據(jù)流。詳情請看android.net.rtp。
4、支持操縱桿和普通的手勢輸入。
(愛玩平臺官網(wǎng): http://www.iaiwan.com/)
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本文標(biāo)題:Android3.0與Android3.1的API
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