對于之前的加入的引起玩家反感的活動系統,韓方在收集建議后,第一時間宣布公測版本將取消。而此次的收費模式對于玩家來說,有利有弊。其最大好處是維護的游戲的公平性,在游戲中,每一個玩家之間都是原始而公平的,無論是裝備還是升級,都要靠個人的游戲技術、勤勞耕耘外加一些運氣才能實現。這樣可以實現每個玩家都能樂在其中,而減少了作弊的可能。而弊端也是存在的,即由計時收費而給游戲玩家的進入設置了一個天然的門檻,每個月的固定消費成為了每個玩家的一筆必不可少的開支。這對于不少經濟拮據的玩家來說,是一個不小的負擔。
另外,《劍靈》國服將于8月展開首測,而國服收費方式騰訊也尚未對外公布,由于修改游戲收費模式需要對游戲底層經濟系統進行重新設計,基于不影響國服的后續運營進度的前提下,國服將很有可能沿用韓服的收費方式運營。
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本文標題:《劍靈》韓服將“計時收費” 國服或照搬
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