從自主研發到獨家代理,從產品單一到經營的多元化,這已經成為當今網游業的常規發展戰略。而未來的網游行業將朝類型多元化、平臺多元化和區域多元化三大方向進行創新。而近日傳出上海奧盛在自主研發客戶端游戲以及獨家代理某款網頁游戲之后,更是頻繁接觸一些其他游戲研發團隊,其中同樣不乏端游、頁游甚至于更包括了一些手游研發團隊,之中包含了數款不同類型和不同平臺的網絡游戲,其公司之野心不言而喻。
根據分析師發布的報告預計2012年中國游戲整體市場將達到557億元,同比增長20.7%,至2014年,中國游戲整體規模將達699億元。樂觀預測其仍將保持20%-25%的年度增長率,其中網頁游戲以及手機游戲將成為2012年發展重點,而頁游和手游在整體的市場中增長比例更是已經超出了傳統的客戶端游戲,因此在國內網游下一個發展階段中,頁游以及手機游戲無疑將會是重中之重,上海奧盛此舉也無可厚非。
網頁游戲市場由于技術的整體升級,游戲的跨形態融合,得益于FLASH技術成熟以及研發人才的積累,全像素、即時制游戲已經成為市場主流產品,在體驗上已經可以與主流2D客戶端網游相媲美。近2年來,國內的網頁游戲產品完成了類型的全面豐富,2009-2010年,策略戰爭類游戲獨霸市場,而今,產品類型高度豐富,市場上可見的986款游戲之中,角色扮演類占據38%市場份額,而戰爭策略類占據了36%市場份額,角色扮演類游戲已經成為市場新生力量。而塔防、養成、休閑競技類新型游戲也在2010-2011年涌現,獲得了玩家和市場的認可。
2011年起大型的互聯網游戲巨頭開始布局手機游戲市場。這些老牌的游戲廠商不僅將PC端的開發及策劃經驗帶入市場,同時較強的資本實力也為用戶培養和技術的打磨上提供了一定基礎。豐富的產品內容以及集團化的運作經驗是互聯網廠商帶給手機游戲行業的另一支強心針。隨著智能終端的普及率和游戲獲取門檻降低,手機游戲在產品類型及整體用戶體驗上都有較大提升,未來中國手機游戲用戶規模還有較大增長空間。另外,從手機游戲市場規模來看,2011年第4季度手機游戲市場規模達到10.99億元,環比增長8.07%。2012年手機游戲用戶規模預計達到2.15億,環比增長31.8%。預計2014年手機游戲用戶規模將達到3.6億用戶。伴隨著2012年移動互聯網進一步發展,手機游戲作為移動互聯網娛樂的先鋒迎來理性新的發展自階段。
曾經百度CEO李彥宏在回答分析師提問時曾經表示,雖然移動互聯網已經為百度貢獻不菲的流量,但是在未來3-5年內百度不考慮移動互聯網的商業化。同樣的,當今網游業固然是需要追求產品以及平臺的多元化,但是俗話說貪多嚼不爛,在還沒有鞏固自身產品和平臺的情況下貿然追求盲目擴張卻未必正確。百度尚且如此,何況上海奧盛呼。實力雄厚、野心勃勃固然是一件好事,但還需鞏固自身、穩扎穩打,一步一個腳印踏踏實實前行,如此的話,上海奧盛必將會大有作為。
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本文標題:產品以及平臺的多元化 切記宜穩忌躁
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