在網游的虛擬世界中,道具交易是一個巨大的市場,從而也衍生出了一些專門為虛擬的交易提供信用保障的服務平臺,游戲幣(北京)網絡科技有限公司正是瞅準了這個市場,并在此基礎上做出了創新性的突破。近日,記者專訪了游戲幣創始人韓勇峰。
初次創業以失敗告終
記者在3W咖啡廳見到韓勇峰的時候,他正帶著他的創業計劃書等待著與凱鵬華盈創業投資基金的投資經理面談。游戲幣項目8月份要上線了,韓勇峰和他的團隊計劃用20%的股權來換取1000萬元人民幣的A輪融資。
在韓勇峰的微博資料中,他對自己的定義是“游戲幣交易平臺創始人,一位連環創業只有失敗經驗沒有成功喜悅的苦孩紙。”37歲對于一個男人而言已近不惑,少有人能撇掉已近成功的事業來放手一搏。韓勇峰說,他這個年齡段男人的共性,是想法有余,勇氣不足。而他與眾不同的地方就在于勇于帶著想法邁步上路。
在創業前,韓勇峰是迅雷產品開發經理。2011年初離職后,開發了一款屬于他自己的產品,專門針對海外市場進行游戲幣交易。但最終因低廉的價格觸犯了國外玩家的利益,平臺ID被封,初次創業以失敗告終。2011年8月,韓勇峰再次上路。這次,他避重就輕,回歸國內市場,帶來了游戲幣。
二次創業獲天使火速認可
韓勇峰說,熟諳游戲市場是他創業的優勢之一。在虛擬世界中真實存在的裝備道具交易二級市場規模高達110億元,但目前仍采用原始的人工客服中介的交易模式,不僅交易不即時、交易安全性差,且交易成本高,一般收取8%-15%中介費。
而游戲幣交易平臺開發一款集成了電子證據采集及保全功能模塊的IM客戶端軟件,不僅能代替傳統的人工客服中介,通過電子中介進行證據采集以提高交易安全性,且交易成本低,僅針對單筆交易額在500元以上的交易收取2%的手續費。
“我把這個想法講給朱燁(天使投資人,傲劍CEO)聽,一個小時后他給了我800萬,那時候我連產品還沒有開發出來”,韓勇峰說,朱燁的火速認可讓他有了足夠的信心和資金繼續走下去。10個月后,也就是今年6月份,游戲幣產品成形并完成了內測,計劃于今年8月份正式上線。
談及盈利模式,韓勇峰說,長遠來看,希望游戲幣能夠通過中介免費模式獲得龐大游戲玩家,最終通過點卡銷售、游戲廣告、游戲運營三部分實現盈利。
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本文標題:“游戲幣”老男孩的二次創業
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