【TechWeb報道】3月20日消息,網頁版戰棋游戲《演義三國》在近日的騰訊開放平臺年會上頗受關注,作為該游戲的開發商,樂風創想CEO任鋒在接受TechWeb采訪時表示,目前該游戲在騰訊開放平臺的月營收總額已超過1500萬,每月分成收入達600萬以上。
暴風影音元老游戲界再創業
樂風創想CEO任鋒是原暴風影音的聯合創始人、CTO,樂風創想是其第二個創業項目。2005年,26歲的任鋒從3721離職,與同事馮鑫一起創辦暴風影音,任鋒出任CTO,負責暴風影音整體技術和產品的把控。2008年12月,暴風影音完成第二輪融資,任鋒卻選擇在這個時候離開。
在他看來,在暴風影音的日子已經完成了自己的使命,公司接下來的大集團戰打法反而令他覺得參與度不高,“做一個輔助者并不是我想要的”,于是在與馮鑫和平商議之后,任鋒再次出發、重新創業。
擺在任鋒面前的曾有多個選擇——軟件、移動設備、游戲等等,但最終他選擇了游戲這條路。不僅僅因為自己是一個資深玩家,享受技術人“創造世界”的過程、并且能跳出概念真正掙錢是任鋒下決定的關鍵。
2009年樂風創想公司正式成立,4個月之后,公司第一款產品網頁桌游游戲《三國幫》上線,盡管將桌游搬到網頁上的想法具備一定創意,但線上桌游上手難、盈利模式不清晰的硬傷還是讓這款產品宣告失敗。
2010年任鋒開始了第二款產品的開發,這款結合了《七雄爭霸》世界觀、《帝國文明》戰斗模式的戰棋游戲,完全按照客戶端的思路設計,直接導致策劃規模太大難以快速迭代更新,最后在實現時面臨失控,最終流產。
連續兩次失敗讓任鋒不得不靜下來思考,這時候,他意識到要想做一款成功的游戲產品,追求大、全的軟件思路就必須放棄。
《演義三國》月營收超1500萬 今年推SNS新游戲
反復思索之后,任鋒終于找準了方向。2010年9月,任鋒聘請資深游戲制作人對上一游戲重新規劃立項,打的依然是戰棋招牌,但做了大量減法。最后就形成了現在以過關方式、武將養成、劇情推演為核心的網頁版戰棋游戲《演義三國》。
據介紹,該產品共打磨了一年的時間,2011年6月第二版公測版時《演義三國》的新手留存率達到90%之多,這也直接吸引了騰訊。
在此之前騰訊開放平臺已經引入火爆一時的《七雄爭霸》,但與其不同的是,以往的戰棋游戲在網頁游戲的嘗試還沒有成功先例,《演義三國》是第一個吃螃蟹的產品。2011年9月29日《演義三國》正式接入騰訊平臺,一路走下來,目前該游戲的月流水營收已超過1500萬元,月分成收入達600萬以上,在騰訊開放平臺的外聯游戲中排名第三。
而頗具戲劇性的是,在騰訊拋出橄欖枝之前,任鋒的公司已近資金斷裂,員工差點發不出工資。在接入騰訊平臺之后,《演義三國》還在三個月內售出多個海外版本,海外版權收入達到500萬左右。
任鋒透露,今年4月份公司將推出一款SNS游戲《桃源外傳》,橫跨Android、iOS和PC多個平臺;此外還考慮推出《演義三國》移動終端版本。在談到今年的目標時,任鋒稱,“總收入預計實現1.5—2倍增長,3倍則是最終目標。”(恰克)
推薦閱讀
在世界上發達資本主義國家的歷史中,除了少數企業,很多的早期家族所有企業在發展過程中,逐漸走向股權社會化、管理經理人化,是一個比較常見的現象。這不僅是由于證券交易市場和職業經理人市場發展導致的,也往往是>>>詳細閱讀
地址:http://www.xglongwei.com/a/43/20120319/41744.html