【賽迪網訊】4月19日消息,巨人網絡副總裁、《征途2S》制作人紀學鋒近日在與外界交流時透露,巨人網絡CEO史玉柱基本撒手不管《征途2S》全球營銷戰略,《征途2S》從命名到全球營銷的靈感都來自團隊。
“這次我們征途2S總推廣預算在幾千萬的規模,關于費用這塊史總已經不管了,他已經絕望了,呵呵。”紀學鋒打趣道。有業內人士記得,《征途2》于去年的內測階段大手筆包屏買游戲媒體廣告,曾被史玉柱在微博上斥為“崽賣爺田不心疼”。
據了解,《征途2S》是《征途2》的全新升級產品,采用了全新微端技術,客戶端僅50M,新玩家只需花5分鐘就能下載,《征途2》老玩家也可進行免費升級。與《征途2》相比,它在玩法和游戲內容上做了六大領域的更新,“S”具有六大內涵:分別是,Slim(纖細)、Social(社交)、Simple(簡單)、Safe(安全)、Special events(特別活動)、Strong PK(強力PK)。
談及《征途2S》起名的故事,紀學鋒也做了澄清。他透露此名也出自團隊之手,并非史玉柱的主意。從前期監控到的數據看來,《征途2S》目前展開的一系列營銷效果都非常不錯。
“紐約、東京、臺北,我們這次在全球幾個有影響力的城市打巨屏廣告,更多是起品牌傳播作用,我們希望這次營銷活動能夠推進《征途2》國民級網游的品牌計劃。”紀學鋒說。
在他看來,《征途2S》對營銷性價比的衡量除了個別廣告數據之外,其他更看重綜合營銷效果。任何營銷都要經歷以下四大過程:讓用戶知道你--有嘗試意愿--嘗試--留下,因此《征途2》每次營銷都會打組合拳。這次在紐約時代廣場大屏幕廣告是完成第1步,要起到作用還要做好后續3步。
紀學鋒還補充指出,游戲能否做起來游戲品質是關鍵,征途2此前在公測中能突破40萬在線,就是品質的證明。營銷只是能夠讓用戶知道產品,并有意愿嘗試,但是沒辦法留下用戶。“大家只看到了我們在營銷方面的努力,但是我們研發團隊3年如一日、不分晝夜的開發游戲內容。這個是大家看不到的,這個也是支撐征途2今日游戲品質的根本。”紀學鋒說。
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