【賽迪網獨家報道】隨著《憤怒的小鳥》用戶數量及知名度的不斷飆升,游戲開發商Rovio逐漸將視線轉向流量變現問題上。日前,亞洲高級副總裁亨利•霍姆(Henri Holm)接受了賽迪網的采訪,表示Rovio進軍中國市場除了吸引更多中國游戲玩家之外,很重視跟中國商家之間的合作,“但前提是并不會因為變現而犧牲用戶體驗”。
Rovio亞洲高級副總裁亨利•霍姆(Henri Holm)
與此同時,Rovio還和移動營銷服務創業公司帷千動媒簽署了移動營銷合作協議,后者發布了營銷產品帷千樂園(WQPark),《憤怒的小鳥》成為入駐其中的首批游戲品牌。
帷千動媒CEO謝大新對賽迪網記者表示,目前營銷的主要方式為移動廣告和線下體驗。帷千樂園就是針對移動游戲、品牌商家和游戲玩家三方需求的移動營 銷平臺,帷千動媒稱其為“O2O2O”模式,即“online to offline to online ”。
加速拓展中國市場
數據顯示,《憤怒的小鳥》游戲開發商Rovio2011年的營收為1.063億美元,利潤為6760萬美元,游戲下載量達到6.48億次,每個月活躍用戶數量達到2億人,其中,中國用戶約為8000萬人。
4月24日《憤怒的小鳥》開發商Rovio與國內移動營銷服務商帷千動媒已確定合作關系,帷千動媒正式成為《憤怒的小鳥》中國區的首席廣告合作伙伴,攜手Rovio發力移動營銷市場。
Rovio自去年入華后,其知名移動游戲《憤怒的小鳥》先后在中國市場展開多方面的合作。去年6月曾跟樂淘合作,將《憤怒的小鳥》形象使用權給予樂淘;在發行層面,樂逗游戲是《憤怒的小鳥》中國發行商和功能機版官方游戲開發商,當樂網則是中國發行合作商;在廣告層面,億動廣告傳媒在去年7月成為《憤怒的小鳥》的中國廣告戰略合作伙伴。
對于帷千動媒加入到了《憤怒的小鳥》的移動廣告合作伙伴中,有業內分析人士認為,這將是Rovio和帷千動媒提升知名度以及為通過品牌應用之舉。
如何與商家建立聯系成關鍵
對手機游戲企業而言,隨著游戲的風靡隨之而來的問題則是營收。不久前,Zynga將通過一種新途徑提高《你畫我猜》(Draw Something)創收能力:向用戶推薦品牌詞匯。用戶可畫出品牌的產品或標識。這已引起美國冰球聯盟等的興趣。
這是用非打擾式廣告創收的新途徑,與移動顯示廣告相比能給廣告客戶帶來更大價值。
與之相對比的是,帷千樂園的基本理念與游戲獎勵網絡Kiip有些類似,即讓玩家通過賺取游戲積分 兌換真實獎品,其中的獎品從玩具公仔到總統套房不等。不過其運作模式與 Kiip卻不盡相同。
游戲開發者可以與帷千建立合作關系,然后集成他們提供的API(應用程序編程 接口);品牌商家也可以提供自己的產品或服務作為獎勵。在這個平臺中,開 發者可使用實物獎勵的方式吸引更多的玩家,同時能起提升用戶活躍度、粘度 等方面的作用。品牌商家則可以通過提供高質量的禮品,在給玩家提供愉悅體 驗的同時,達到自身品牌宣傳的目的,從而進一步在三者之間建立聯系。
對于憤怒的小鳥與商家之間的合作方式,賽迪網采訪了其客戶之一“周大福” 負責人,該負責人表示,目前詳細合作方式尚處于探索之中。亨利•霍姆也表示 ,不排斥一切合作可能性。
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