
游戲開發商PopCap(寶開)以“益智游戲界的暴雪”而聞名,一款《植物大戰僵尸》成就了全民塔防的熱潮,而續作《植物大戰僵尸2》也遵循民意地正式公布,并在本屆E3上露了一小臉。在多數期待的目光中,我們還可以看到不少質疑的眼神,關于《植物大戰僵尸2》,人們談論的最多的并非游戲質量,而是游戲采用的免費內購模式,這也是兩代游戲之間最顯著的差異。 在一代中,玩家只需一次性付費便可享受到完整優秀的游戲體驗,除了小部分的額外升級,所有內容均可在游戲中任意暢玩。但是?PopCap?堅信,有極大部分用戶更希望看到免費游戲,而最切實際的做法就是通過內購(額外金幣和植物)銷售來維持利潤來源,于是就有了《植物大戰僵尸2》的制作理念。

作為續作,二代自然要比一代更為精致、內容更加豐富、娛樂性也更強。隨著游戲流程推進,玩家可以不斷解鎖全新的植物,增加的新植物、植物變種、新敵人、五花八門的地圖要素也讓游戲體驗更上一層樓。區別于一代,二代中存在“優質植物”的設定,這些植物大多十分強力,不過需要玩家支付真金白銀才可以使用。諸如此類的增值要素不少,玩家可以花錢直接解鎖關卡,可以購買增強威力的“植物養分”以及可以直接對僵尸實施直接打擊的輔助道具。 當然,這些付費要素不一定會傷害游戲性,事實上多數休閑玩家是不會注意到屏幕上的這些東西,游戲本體免費卻可以實實在在地吸引更多玩家的目光,而穩定的內購付費或許也可以讓PopCap在很長一段時間內把注意力轉移到開發更多游戲更新內容上來。不過不可否認的是,一款免費增值游戲和一款付費游戲在質量上給人的感覺會存在偏差,這一直是兩種游戲模式的典型差異。 《植物大戰僵尸2》預定于7月率先登陸iOS平臺,游戲的名字叫“It's?about?time”,或許暗示著官方的理念:是時候談論一下內購了。付費模式的轉換還能否續寫前作的輝煌篇章,現在看起來就成為了一個懸念。
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本文標題:《植物大戰僵尸2》:是時候談論一下內購了
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