4月13日,2013?CocoaChina(春季)開發者大會在北京國家會議中心隆重舉行。大會以?"It's?a?Circle?"為主題,旨在聯合移動互聯網行業所有開發者,一起創建全球開發者的健康生態圈。與會嘉賓通過現場分享開發經驗、提供權威數據、預測發展趨勢,來深入探討和交流移動游戲跨平臺的產品研發與市場推廣,指導開發者朝著正確方向發展。
大會現場有多位移動互聯網公司高管蒞臨,觸控科技CEO陳昊芝、Cocos2D-X創始人王哲?、Cocos2D社區領袖Ricardo?Quesada、《魂斗羅》初代制作人中里伸也、熱酷CEO劉勇、銀漢科技CIO鄺小翚、NEXON《跑跑卡丁車》手游負責人等開發者為現場約1,700名開發者獻上精彩發言,還有多達百位的政府嘉賓、學院資深教授、業界重量級人物及行業內公司代表出席,共同探討產業現狀、前瞻未來趨勢。并邀請了風險投資行業相關資深專家,為開發者招商引資創造有利條件。
在本次CocoaChina開發者上,觸控科技CEO陳昊芝帶來了《市場?平臺?信念》的主題演講。他認為“中國移動游戲市場將會繼續可持續性的良心發展,并預測中國手游市場規模在2013年將達到80億,到2015年將達到240億人民幣,用戶增量200%,用戶時長增長150%,手游將用3年時間做到端游用10年才能做到的成績”。在游戲類型方面休閑單機、弱聯網、棋牌游戲占市場60%,卡牌、動作、競技游戲規模為25%,MMORPG及大型重度計費網友市場僅為15%。未來承載用戶量最大游戲將以輕度、休閑、全面娛樂形為主。同時,他也透露了《捕魚達人3》已經進入研發階段。
繼陳昊芝的演講后,本著優化開發流程、降低開發成本、提高開發速度的理念,Cocos2D-X開發者王哲發布了引擎在2013的新動向,分享Cocos2D-X等跨平臺引擎與開發工具的最新技術與心得;來自觸控科技的張曉龍為與會的開發者們發布了便捷有效的CocoStudio工具集;Cocos2d-html5游戲引擎作者林順則帶來了關于“html5“的分享;熱酷CEO劉勇帶來了“休閑游戲在智能機上的產品設計和趨勢“的演說;《捕魚達人2》制作人石鑫與開發者們一同探討了捕魚達人2的設計參考。
在2013CocoaChina(春季)開發者大會的下午場,討論和分享依然在熱烈進行。下午場分為三個分會場,在技術研討分會場中,由Cocos2d-x核心開發者張小明為大家演示了Cocos2d-x案例:Javascript綁定、集成第三方庫及代碼安全策略,而后是Zynga工程師也是Cocos2D的社區領袖Ricardo?Quesada、Intel架構師沈熙、ARM戰略聯盟軟件架構師章立,樂元素CTO凌聰和玩蟹科技CTO歐陽劉彬則會現場講解如何高效率開發高品質手游及頁游,讓開發者效益最大化。
在市場運營研討專場,91無限產品總監鄒建峰率先發表了“手機游戲系列化運營模式探討“的演講;來自KONAMI本部的《魂斗羅》初代制作人中里伸也帶來了80后心目中經典神作如何進化的歷程;在PC端和手游雙豐收的《跑跑卡丁車》項目則會分享他們如何將PC客戶端游戲流行進行到底,將成功帶到手機版本之上。銀漢科技CIO鄺小翚、項目制作人Kim?Dong?Gyu則帶來關于《時空獵人》《亡靈殺手》的產品設計及市場運營分享,最后觸控科技美國分公司VP趙愷發表了《北美手游市場趨勢及發行策略》的演講。
同一時間,關于“發行最優選擇與行業發展“的分享正在渠道運營商專場中進行,中國移動游戲基地高管端木文琳發布了“開放能力?高效協同?共塑產業新未來”主題演說,探討如何扶持中小型開發者;已獲準在港股上市的91無線副總裁何云鵬則帶來“從開放平臺看2013年智能手機新趨勢”相關內容,讓開發者能夠更效率更高速開發最適合的游戲。手機游戲產品總監姜祖望、UC?COO朱順炎、Patistudio海外事業部門經理Li?Jin?Shi、聯想樂商店商務總監陳學桂則發表了各自觀點,向全球開發者分享了他們的數據和經驗。
多年來,為了實現多方共贏目標,促進移動互聯網游戲產業良性發展,CocoaChina社區一直致力于聯合開發者、游戲廠商、運營商、渠道商,成為聯系彼此的橋梁,希望產業上下游能夠最終達到各方盈利、共謀利益的均衡局面,這也是2013CocoaChina(春季)開發者大會的主題"It's?a?Circle?"的深層含義。?
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