在手游產品高速發展兩年后的今天,競爭愈來愈白熱化,創新已經成為打破目前手游市場群雄割據局面的關鍵。但似乎現在的手游產業走向了重商業化,急功近利的端游老路子,嚴重的游戲同質化已經讓玩家審美疲勞,阻礙了這個行業繼續快速發展。
而打破這一局面的關鍵便是創新。創新并不意味著完全推翻過去,一切重頭來過,微創新則成為手游廠商的一個突破口。所謂微創新產品,是指在原有的游戲模式之上,加以新的內容贏得市場的衍生品。微創新,最明顯的特點是能讓玩過同類游戲的用戶,對新產品快速上手,并速度被新內容產生興趣。經過“微創新”的產品,不僅可以改善舊模式的弊端,也可以對經典內容技術革新,既縮短研發周期又降低研發投入。
手游游戲產業需要微創新,而不是山寨形式的偽創新。縱觀國內手機游戲行業現狀,每月提交App?Store的游戲應用有近萬款,其中有半數以上是抄襲同類產品的山寨貨。曾有國內著名手游公司負責人感慨過,有一次對外征集新游戲,有效作品共四十幾款,光看名字就讓人頭疼,十幾款游戲名字帶“三國”,十幾款帶“戰國”。筆者做過這樣的統計,以去年App?Store上大熱的首款捕魚類游戲《捕魚達人》為例,與其“差不多”的游戲多達40余款。
現在,在App?Store搜索“捕魚”可以檢索到300多款應用,其中游戲應用幾十款。其中多數產品大同小異:千篇一律的模式,相差無幾的玩法,還有更為暴力的只換“皮膚”的純山寨。同質化一直被這個行業所詬病,但是因為研發實力,資金短缺等原因讓很多廠商無法跳出這個怪圈。當然其中也不乏一些產品利用上面提到的微創新,有亮眼的表現。
有一款游戲針對《捕魚達人》單機對戰的模式進行了改良,升級到網絡版。游戲操作相對簡單,上手也不難,兩種不同的聯線對戰的模式很有趣味性。在游戲中,玩家還可以用水族館搜集各種魚種用來進行比賽,不過游戲節奏偏慢,又是即時對戰類游戲,對網絡環境的要求很高,削弱了手游隨時隨地可玩的特性。這種將休閑游戲融入競技元素的創新是否適合大規模推廣還有待考察,不過倒是一次比較成功的探索。
此外,還有一些游戲將《捕魚達人》從移動終端移植到了其他平臺,或是增添了劇情模式,更有甚者生拉硬套切水果的操作,東拼西湊出四不像的“新品”。這種所謂的創新不但沒有增加游戲的趣味性,反而讓玩家覺得捕魚游戲好似大雜燴,充滿奇葩,更為微創新蒙上了一層陰影。但微創新絕對不是偽創新,市場需要經過深加工的改良產品,而非亂點鴛鴦譜的“嫁接”試驗品。?
筆者最近了解到,《捕魚達人》的研發團隊正在測試第二代產品,游戲名稱還未最終確定,但可以肯定的是這將是一款以微創新為研發概念的新一代捕魚游戲。據悉,這款游戲將在原有捕魚元素基礎上,大大提高魚群的智能AI,能躲避漁網的魚群讓漁夫賺金幣的難度提升,引入卡牌系統則為玩家賦予魔力捕獲意外的驚喜,與眾不同的杠桿系統取代了曾經的2倍分值的夏威夷漁場,處處透露著與《捕魚達人》不同的創新之處。游戲預計將在五一假期正式推出,能否會像前作一樣掀起全民捕魚的熱潮?我們拭目以待。
捕魚第二代產品正式微創新的標志性作品,有創新又對細節精益求精,在未來的手機游戲乃至十幾年仍舊方興未艾的網絡游戲產業,微創新將由一個概念變成更多的產品,迎接玩家的檢驗。
推薦閱讀
[db:內容簡介]>>>詳細閱讀
本文標題:手游產品同質化嚴重 高速發展更需微創新
地址:http://www.xglongwei.com/a/apple/2013-07-05/274230.html