導讀:在網絡游戲增速放緩的情況下,各大游戲廠商均在尋求新的突破點。以iOS和Android為代表的新興智能移動設備市場成為新的藍海。目前,已經有部分網頁游戲廠商開始進軍移動設備市場。隨著移動設備性能的提高和網絡狀況的改良,這一市場有望成為網絡游戲的下一個爆發式增長點。
網絡游戲:進軍移動市場
2011年剛剛過去,關于這一年的變化,筆者最大的體會是周圍iphone、ipad等移動設備日益增多。幫主喬布斯雖然在與病魔的抗爭中倒下,但這并未影響蘋果股價。蘋果的移動設備在全球銷量如日中天,相對應的,龐大的Appstore中,也不斷涌入新的掘金者。
2012年新年假期剛過,一款名為《騎士戰爭》的網游登陸Appstore,并且迅速開始了限免促銷。這款游戲由人人網出品,是一款歷史題材的SLG作品。此前,人人網已經出品了兩款同樣是歷史題材的網游《亂世天下》和《鋼鐵元帥》。這三款作品的共同之處在于,都是由人人網旗下的網頁游戲作品改編而成,而它們的web端和IOS端的數據也都互通,也就是說,玩家可以同時在web上和蘋果設備上玩這些游戲。
“這是一種全新的嘗試,”《騎士戰爭》制作人表示,“我們正在尋找一個契合點,使得網絡環境、用戶體驗、產品收益達到平衡。而目前看來,蘋果的Appstore很符合我們的設想。”
依附蘋果設備的強大處理能力,游戲開發商可以將一款精美的游戲制作成IOS版本,帶給用戶良好的體驗。而在收益方面,得益于Appstore的分成機制,在黑卡影響日益減小的情況下,開發商的回收可以得到保證。隨著中國3G網絡的普及,在移動設備上無延遲暢玩網游也成為了現實。開發商、蘋果公司、通訊服務商三者,形成了一條產業鏈雛形,網絡游戲在移動設備上生存成為了可能。
移動網游市場:多次涅槃方得正道
在2011年傳統網游公司涉足之前,移動市場就已經發展出了自己的游戲產業。早在2001年,中國手機第一次大普及時期,就涌現出了一批“手機網游”。這些網游大多依附于國內SP行業,以文字滾動為游戲方式,采用近乎誘騙的形式,引導用戶付費。當手機市場漸漸成熟,SP業務逐漸衰落以后,這部分“手機網游”也逐漸銷聲匿跡。
到了2005年以后,國內逐漸涌現出一批比較成熟的手機游戲開發商。但是受限于設備性能、網絡環境以及付費門檻,手機游戲取得的成就有限。與同期PC端火爆的網絡游戲相比,這批手機游戲開發商只能算得上“慘淡經營”。
但是隨著智能手機和3G網絡的普及,手機游戲行業在最近兩年內逐漸復蘇,IOS和Android平臺出現了一大批質量較高的游戲。統計數據顯示,截止2010年底,中國手機游戲市場規模達到32.9億,同比增長61.3%。
而隨著設備性能和網絡質量的進一步提升,手機游戲的發展空間仍然潛力無窮。根據易觀預測,隨著手機游戲市場的成熟和完善,手機游戲的市場規模將快速增長,2013年達到96.4億,2011-2013年的復合增長率達到52.8%。手機游戲用戶規模也迅速增長,到2013年中國手機游戲用戶規模將達到2.86億,這一數字已經超過了目前的PC端網絡游戲規模。
末日年,網絡游戲亦末日?
相較于進來紅火的手機游戲而言,傳統的大型網絡游戲似乎在2011年下半年遭遇了瓶頸。拋開騰訊的休閑網游,2011,幾乎所有的大型網游增長都極其有限,幾家新品上市者更是慘遭滑鐵盧。于此同時,中國的頁游市場還在迅速發展,但仍顯急功近利。近來,不少業內人士對中國網絡游戲2012年的發展前景感到擔憂。
客戶端網游的同質化,已經讓目前的游戲用戶感到厭倦。統計表明,2011年,中國大型網游的增速進一步放緩,這一現象在傳統的RPG類游戲中表現尤為明顯。面臨著尷尬的境地,國內的主要網絡游戲開發商和運營商們也在尋找對策。騰訊利用其龐大的用戶基礎,大力研發和代理休閑競技類網游,已經取得了明顯的成果,鞏固了其在網游行業的龍頭老大地位。搜狐暢游和完美世界開始收購和組件webgame團隊,意圖進軍頁游市場。
去PC化:網游第三次變革悄然來襲?
手機游戲,尤其是以蘋果Appstore為基礎的IOS游戲的發展,似乎為國內客戶端和頁游的突破探明了一條道路,使得網絡游戲再一次爆發式增長成為可能。
讓我們回顧一下網絡游戲的前兩次爆發式增長。2001年興起的去文字化,讓網游擺脫了MUD的簡陋形式,以圖像的多媒體姿態呈現給玩家,更友好的操作界面,更龐大的系統玩法,造就了網絡游戲的第一個春天。2009年興起的網游去客戶端化,搭乘著網速全面提高的快帆,免去了玩家下載客戶端的煩惱,同時加入了諸多適合碎片時間的休閑玩法,造就了一個龐大的頁游市場。
到了2011年,在客戶端網游普遍不景氣,頁游發展仍顯稚嫩的同時,我們看到了一個新的網絡游戲模式悄然誕生,它出生在蘋果的Appstore里,天生與端游、頁游、手機游戲有著千絲萬縷的聯系,但是又有著本質的差別。它有著客戶端、頁游的豐富和華麗,但擺脫了體積龐大的電腦設備,登陸到了可以隨身攜帶的手機和平板電腦,它讓上班族路上不再無聊,學生想玩網游也不必再逃課。一片嶄新的藍海已經初現。
毋庸置疑,當前的移動設備網游仍有很大的進步空間。除此之外,IOS平臺畢竟是一個封閉的平臺,雖然蘋果設備的銷量在智能移動設備中占有半壁江山,但是以Android為代表的其他智能平臺仍然是一個很大的市場,怎樣在蘋果之外的平臺登陸并獲利,是廠商們需要思考的問題。筆者希望在2012年中,網絡游戲廠商們能在這方面尋找到突破,造就真正的網絡游戲第三次大躍進。
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本文標題:移動設備藍海浮現 網游第三次大躍進揚帆
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