市場研究公司尼爾森表示,移動游戲日趨受到智能手機用戶歡迎——尤其是在iPhone用戶中,iPhone用戶玩游戲的時間是智能手機用戶平均玩游戲時間的兩倍。這一消息可能讓允許員工在工作場所使用他們的iPhone或Android手機的雇主高興不起來。

尼爾森發表博文稱,游戲是最受歡迎的移動應用,64%的手機用戶的手機上都安裝有游戲,其次依次是天氣預報(60%)、社交網絡(56%)、地圖和搜索(51%)。尼爾森指出,32%的手機用戶安裝了銀行或理財應用,只有21%的用戶安裝了辦公軟件。 在尼爾森2010年9月份進行的調查中,61%的手機用戶安裝了游戲�! ∧釥柹發現,iPhone用戶在手機上玩游戲的時間是移動游戲玩家的約2倍,iPhone用戶每月玩游戲的時間平均為14.7小時,智能手機用戶玩游戲的時間平均為7.8小時。Android手機用戶玩游戲的時間平均為9.3小時,Windows Phone 7手機用戶為4.7小時,普通手機和黑莓用戶平均為4.5小時�! ∧釥柹Q,與1年前相比,智能手機用戶每月玩游戲的時間增加了3個小時,由6.4小時增長至9.4小時,增長了約50%。尼爾森發現,93%的智能手機用戶樂意為移動游戲付費�! ∫苿佑螒蛉遮吺軞g迎并不讓人感到意外,讓人想起前些年用戶對臺式機游戲興趣的高漲,許多雇主甚至因此修改了計算機使用政策。市場研究公司J.Gold Associates分析師杰克·戈德(Jack Gold)說,“大多數公司最初不允許玩游戲,后來管制就逐步放松了。移動游戲也在沿著相同的路線發展,智能手機相當于5至7年前的PC�!薄 》治鰩熤赋�,由于越來越多的員工將個人購買的智能手機帶到辦公室,員工自己的智能手機通常安裝有更好的游戲、配置顯示效果更好的顯示屏、使用能支持多人游戲的更快的網絡連接,企業需要修改在工作場所使用個人設備的政策�! 「甑卤硎荆�,更大的問題不在于游戲,而在于員工可以隨意通過應用商店下載應用,部分應用對于企業的網絡而言可能是不安全的。許多軟件公司,以及智能手機和平板電腦廠商開始幫助企業更好地控制員工下載應用。例如,RIM為其PlayBook平板電腦提供了一款名為Balance的應用,對個人應用和企業應用進行隔離。Enterproid、VMware和OK Labs等第三方廠商也提供了具有類似功能的應用,所謂的“虛擬角色”(virtualized persona)市場未來數年將快速增長�! ∷伎乒剂艘豢蠲麨椤癆ppHQ”的企業級應用商店,IT經理可以為員工提供通過審批和測試的應用,以及內部開發的應用。戈德說,“企業可能無法阻止員工下載包括游戲在內的應用,尤其是在設備是員工自己購買的情況下,但可以阻止企業應用和個人應用間交換數據,這將有助于保護企業資產,使員工個人的智能手機更為安全�!薄 ∈袌鲅芯抗綠artner分析師肯·杜蘭尼(Ken Dulaney)表示,在不損害企業利益的前提下,允許員工使用自己的智能手機玩游戲和從事業務活動,有助于提高企業的運營效率。
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本文標題:移動游戲日趨受智能手機用戶歡迎 iPhone尤甚
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