之前EA透露了iOS版的《Dead Space》將要發布的消息。而國外的游戲媒體,也在游戲臨近發布之前,對《Dead Space》的主策劃Jarrad Trudgen進行了一輪關于iOS版的《Dead Space》及其他一些問題的訪談。

以下是訪談的內容(Q代表問題,J代表主策劃Jarrad Trudgen): Q:我們想了解下iOS版《Dead Space》與其他平臺上的《Dead Space 2》,是如何進行故事劇情聯動的呢? J:關于這個我不能透露太多有關的內容,但是可以說的是iOS版《Dead Space》將會是發生在《Dead Space 2》之前的一個故事。因此iOS版的《Dead Space》可以說是一個延續到《Dead Space 2》開始的故事,并且兩者還會有一些劇情上的交叉。但就像我之前說的,我不能透露太多的劇情。你將可以接觸到《Dead Space 2》的一些劇情(通過iOS版《Dead Space》)。 Q:在之前的iOS版《Dead Space》演示視頻介紹中,我們看到了游戲的主要特點是四處進行的血腥戰斗。那么您能解釋一下iOS版《Dead Space》中的主角,是否與前作中的Isaac Clarke有聯系? J:我想這個問題的回答會讓你失望。你開始這個游戲(iOS版《Dead Space》)是與《Dead Space 2》在一個相同的區域的,是在一個額外的宇宙空間城市之中。不過你的身份(iOS版《Dead Space》主角)是一個秘密,執行的任務也是一個秘密。完成游戲你將會知道全部的真相。

Q:之前在游戲的預告視頻中我們提到游戲是沒有D-PAD的,因此可能有玩家需要一些時間來習慣操作。那么您能談談如何在這個第一人稱射擊游戲中(iOS版《Dead Space》),如何進行流暢操作? J:對于這點我挺驚訝的,因為有一些家伙已經把預覽版的游戲給打通了。驚訝的原因是他們玩的預覽版游戲是沒有操作教學的,并且預覽版游戲的難度是比較高的也無法調低。而給我留下了深刻印象的是,他們并不是一直被敵人殺死。我認為這點就能證明直觀觸屏控制的操作性到底如何了。 不過我們花費了很多時間在教學上面(正式版),這樣你就能在一開始熟悉操作并能順利玩通游戲。因為有一部分玩家會感受到與其他iPhone上的動作游戲不同的操作體驗,所以我們重點測試了不少游戲的開始部分的操作(教學),為的是確保操作是直觀明白,讓玩家能盡快熟悉操作。這點也是我們努力改善操作交互界面的原因,并且將會盡可能的讓所有的用戶都能容易掌握操作。 Q:根據我們的了解,游戲中有兩種不同的方式為自己的武器裝備進行升級:購買強化道具和使用游戲中獲得的強化道具。同時還可以通過in-app商店內購買的物品來提升等級。您能就這點談一談嗎? J:是的,我們將會有一些DLC(可下載擴展包)。你可以在游戲中購買額外的power nodes,來升級你的武器和裝備。在正常的游戲中也是能夠獲得power nodes的,但是如果你想要更快速的升級,那么你可以選擇去in-app商店中購買額外的道具來進行提升。這個DLC是集成在in-app商店,不會影響你正常的游戲進行。 另外還有一些模塊可以購買,例如某個武器模塊可以增加你的武器的攻擊力和裝備的防御力。當然我們也會有一些掉落的模塊,可以在正常游戲中獲得使用。 Q:您預計花費多久的時間能把游戲通關一次呢? J:這個問題有些難以回答,很大程度上著要取決于你的游戲水平,以及對此類游戲的熟悉程度。不過它(游戲)很大,擁有相當多的流程體驗。因此我估計第一次通關的時間大約是在4-5個小時左右。 即使你第一次完成了游戲通過,我們還有其他的游戲內容。對于游戲水平不足和缺乏游戲經驗的玩家,我們準備了簡單和普通的難度,來讓這類玩家也能輕松的體驗游戲。我希望每個人把游戲在自己的能力內完成,希望每個人都能體驗一番游戲。 而在你完成了簡單和普通難度之后,還會有困難難度可以解開挑戰。這是一個非常具有挑戰性的體驗游戲的方式,將會增加真實的恐怖生存要素。在這個模式中你會發現很多彈藥都是難以獲得的,你需要認真的考慮如何更有效的去利用有限的彈藥武器,去更好的消滅敵人。同時我們也將開啟一個新游戲模式,可以讓你保持等級去體驗之前的游戲關卡。這是一個很有趣的再次體驗游戲的方式。 我們還有一個成就數量很多的成就系統,大約有40多個成就。其中不少是需要熟練通關后才可能挑戰的成就,例如只使用等離子切割武器快速通關。這意味著你需要依靠等離子切割武器近身去消滅敵人。

Q:這些成就是通過Game Center或者還是其他的手機成績平臺來展示? J:我們有自己的成就系統,因此成就是以我們自己的系統來展示。同時還會配合游戲的一些內容,在解鎖成就的同時將會看到游戲以往的服裝設計,還會有新的服裝、武器之類的物品出現。另外解鎖成就也能看到游戲的概念設計和BOSS設計。 Q:我們Twitter的追隨者要我們問一些問題,他們想知道:游戲的截圖看起來真的很棒,測試的時候你們是用哪個機型的iPhone/iPod touch來測試的呢?或者游戲只能運行在最新的設備上。 J:我很高興的表示游戲將會在任何一代設備上,都能順利運行。但很顯然,在iPhone 4或者iPad上將會獲得最好的游戲體驗。我們的工程師也進行了很多努力,來在不犧牲游戲性的前提下進行優化,來讓游戲在任何一代設備上都能保持完整的功能。 游戲體驗在早期設備上與在新設備上基本是一樣的,我們并沒有減少任何的東西。你不會有什么東西是不能在上代甚至是最早的設備上是不能體驗到的。我們很高興自己能夠做到保持游戲體驗在任何一代設備上不受減少。 Q:游戲將會作為兩個獨立的應用,來分別對應iPhone和iPad嗎? J:是的,我相信是這樣。 Q:關于游戲的定價您有何想法? J:我不知道確切的價格,但將能可能會是個有些高的價格。就像我們之前所說,這是一個大型的游戲,有著許多無法評價的價值在里面,因此價格也將會貴一些。 Q:另外一個Twitter的追隨者的問題想問的問題:iOS版的《Dead Space》是否會保持原來游戲的那令人膽寒的恐怖要素嗎? J:是的,我還建議關上房間里的燈、帶上耳機,這樣就能體驗到最完整的恐怖氣氛。我們在游戲的音樂和音效上做了很多的努力,使用了F-Mod這一強大的工具,通常這一工具是用在一些大型的TV游戲上的。因此我們能做到更多的動態音效變化,從安靜的狀態轉變到瘋狂的戰斗狀態,戰斗結束后再次恢復平靜。 使用耳機來進行游戲將會有十分強烈的體驗,因此我們在游戲開始畫面中增加了一個提示,來提醒玩家帶上耳機。因為這將是獲得最好的游戲體驗的方式。 我們做了很多很Cool的東西,來保證游戲的恐怖氣氛。我們嘗試使用各種帶有引導暗示效果的音效,在劇情中的一些恐怖場景會采用一些帶幻覺效果的場面,來讓玩家感到恐怖與混亂。我們努力保持游戲玩通之后的新鮮感,就如之前我所說的,我希望玩家能玩到最后。我們保持新的要素出現在整個游戲的過程之中。

Q:還有什么關于游戲的信息需要補充的么? J:我們與Visceral一起完成了這個游戲的制作,尤其是在關于故事的想法、游戲劇情和人物設計等方面的制作。我們還與《Dead Space》的原作者一同交流工作,來讓游戲能夠保持原故事的精髓。(言下之意就是游戲將會有很棒的體驗) 另外當你購買了iOS版的《Dead Space》之后,你可以到你注冊的EA賬戶中激活獲得一個很Cool的東西。而當你要玩《Dead Space 2》時,這個東西會在游戲中等著你。 Q:您能不能提示一下將會是在哪個游戲平臺有東西? J:不行,這是一個秘密。 以上便是iOS版的《Dead Space》游戲主策劃Jarrad Trudgen與媒體進行訪談的內容。看得出EA此次對于iOS版的《Dead Space》還是花費了不少的精力的,到底游戲能給我們帶來一個怎么樣的恐怖之旅,還敬請等待1月25日游戲的發布吧。
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本文標題:《Dead Space》游戲主策劃訪談
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