2007年,喬布斯發布iPhone的時候,信心十足說比其他廠商的技術領先了5年。5年雖然還沒到,iPhone似乎依舊被認為界面做得最出色的手機,但從iPhone OS 4預覽版發布的時候,我就感覺到iPhone變革的腳步有點慢了。也許你不同意,看完這篇文章后歡迎砸磚。 從“復制粘貼”到“多重任務” iPhone的開發似乎有個規律,就是在沒做到最好前,寧愿缺失這個功能。這種對“用戶體驗”和“市場需求”的毫不妥協非常讓我敬佩。 比如當初的“復制粘貼”功能,我在若干年前使用PALM Tero手機的時候就有了。沒想到iPhone居然不支持。但之后證明,蘋果一旦加入這個功能,就確保了其實現方式是最讓消費者滿意的。 同樣,多重任務也是一樣,Symbine, Android, Windows Mobile都支持的“標配”功能,iPhone偏偏不支持,但我們同樣期望,蘋果一旦支持,就必須保證最高標準。 當2007年喬布斯說iPhone將會運行Mac OS X時,keynote上清楚寫著“Multi Task"(多重任務)。結果讓我們上當了,所謂的“多重任務”只不過是蘋果自己的iPod程序可以在后臺播放,
而09年,蘋果告訴我們有另一個方法可以達到多重任務的目的,Push Notification(推送通知)。但其實和多重任務比差遠了。這不能代替我們真正需要的。
而今年喬布斯又告訴我們,你可以使用多重任務了,你還能相信嗎?這次很詳細,他羅列了7條: 背景音樂 VOIP 定位 推送通知(os 3 就有了) 本地通知 任務完成 程序快速切換
不過這次,會不會和我們預想的打折扣呢?不過我很肯定一點:對電池性能不會有太大影響。這是蘋果之前拒絕開放多重任務的原因。如果這個問題沒有解決的話,蘋果就是自己打自己嘴巴。
消息提醒 好吧,我必須承認,多重任務不是我最看重的。Android讓我羨慕的地方是,它有完善的提醒系統。(雖然iPhone越獄后也能部分實現)。尤其是Moto Blur,當你手機一打開,就能看到各個SMS社交網站的好友更新,如果是iPhone,我必須打開,關閉,再打開……而你的日歷和to do list待辦事項也是一樣,這很讓我惱火,讓我不愿意讓iPhone成為我的PDA。 我承認,這樣設計,讓界面異常簡介,無論你是不是geek,你都可以沒有障礙操縱iPhone,但也讓我們這些喜歡折騰的重度用戶有點失望。 我希望蘋果可以考慮這個問題,并在下個版本中給我帶來驚喜。 最后 對于非專業用戶來說,可能不需要這么斤斤計較,但很多使用過iPhone和其他手機(包括Android)的用戶都覺得:為什么iPhone就是“順”? 這里面有很多細節你可以細心發現,Google和蘋果無疑聚集了IQ最高的一群人,但他們關注的問題略有不同,很多現實的問題不是通過死板的數據來解決的,Google還沒弄明白這個道理。但喬布斯是這方面的天才。最近Google挖到了Web OS的界面設計師,也許他們知道了自己的短板。蘋果也必須看到自己的短板才行。
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本文標題:為什么iPhone OS需要加快變革?
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