視頻全長45分鐘,可直接跳至11分鐘看現(xiàn)場演示
今年三月,一家新興企業(yè)在GDC游戲開發(fā)者大會上展示了極具顛覆意義的OnLive云計算游戲點播平臺。該技術(shù)讓游戲在遠程服務(wù)器上運行和渲染畫面,客戶端僅進行發(fā)送玩家操作指令和接收視頻解壓播放的工作。這種創(chuàng)新的模式讓僅有低端配置的PC、Mac都能夠運行高畫質(zhì)游戲,電視機連接一個極精簡的“迷你游戲終端”也可支持,甚至iPhone手機也能運行《Crysis》。 雖然OnLive已經(jīng)開始了小規(guī)模的公眾測試,但廣大媒體的和玩家依然對這種云計算游戲模式存在諸多質(zhì)疑。比如服務(wù)器何以支撐成千上萬的玩家同時游戲,游戲視頻壓縮效率問題,網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬和延遲問題等等。不少人至今依然認為,這樣的模式雖然充滿希望,但過于超前,以至于在目前的硬件、網(wǎng)絡(luò)條件下難以實現(xiàn)。 近日,OnLive公司CEO Steve Perlman走進美國紐約的哥倫比亞大學教室,花了近一個小時的時間講解了OnLive的技術(shù)背景和運行模式,解答了我們心中的諸多疑問。
介紹中,Steve Perlman花很大篇幅介紹了他們解決網(wǎng)絡(luò)傳輸延遲的辦法。首先是視頻壓縮,由于服務(wù)器渲染完成的游戲畫面需要在毫秒計的時間內(nèi)完成壓縮和傳輸,因此他們使用了專門的高速視頻編碼芯片和特殊的壓縮算法,該算法不以逐幀畫面為基礎(chǔ),全力保證動態(tài)畫面的流暢性。而在傳輸方面,他們在美國各地提供了5座數(shù)據(jù)中心,接入了幾乎所有的運營商網(wǎng)絡(luò)(10線機房),以保證用戶身處各地都能順暢連接。 除了技術(shù)介紹,我們還首次看到了OnLive平臺的較完整實際試用過程,包括普通電腦、迷你主機甚至iPhone運行《Crysis》。其中,一臺普通的蘋果筆記本只需要安裝1MB左右的插件即可進入OnLive系統(tǒng),即刻開始游戲。而OnLive平臺的另一項功能也非常吸引眼球,玩家在系統(tǒng)中可以即時觀看其他所有玩家正在進行當中的游戲畫面。Steve Perlman還說到,未來他們可以進行虛擬的“現(xiàn)場直播”,比如邀請頂級玩家在該平臺上參加某款體育游戲的世界大賽,其他數(shù)以萬計的玩家則可一旁觀看,甚至還能通過麥克風隨時發(fā)出歡呼,營造體育館現(xiàn)場一般的氛圍。 展示后還進行了問答環(huán)節(jié),不過筆者在聽完所有講解后依然保留了一個疑問。由于OnLive宣稱他們的服務(wù)器硬件配置每半年升級一次,保證最新游戲的高畫質(zhì)運行,但又稱他們的數(shù)據(jù)中心大多為租用,意味著這些服務(wù)器應(yīng)該都是標準的硬件配置。在這種情況下,他們是如何在一臺甚至連顯卡插槽都沒有的至強服務(wù)器上運行《Crysis》這樣的3D游戲的?甚至還要用多臺服務(wù)器組成的數(shù)據(jù)中心動態(tài)運行成千上萬玩家同時進行的不同游戲?這樣的問題還是要等待OnLive將來給我們解答。
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本文標題:OnLive演示云計算游戲 iPhone可在線玩《孤島危機》
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