專注中國游戲海外發行的 Uzone(焦揚網絡)完成A輪2000萬元融資,估值1億元。在獲得融資之后,Uzone(焦揚網絡)將加碼海外市場,在人才、產品以及資金等多方面發力全球游戲市場。針對公司最新情況,記者對Uzone聯合創始人莫夏蕓進行了專訪。

Uzone聯合創始人莫夏蕓
國產游戲出海三大問題:信息壁壘、人員劣勢、預期過高
對于國產游戲出海,莫夏蕓認為國內廠商還存在三方面的問題:
①、對海外市場情況不熟悉,不清楚合作的海外運營商真實實力;
②、單個廠商出海在法律、媒體關系以及本地化能力上能投入的財力和物力有限;
③.對于產品出海的預期過高,往往體現在渴望高版權金,容易陷入商業糾紛。
對于國內CP遇到的問題,莫夏蕓認為由焦揚網絡開創的游戲“出海O2O模式”能夠解決國產游戲出口海外的實際需求,形成線上產品+線下營銷(海外)+線下服務(國內+國外)的閉環。此外公司有專業的團隊在產品本地化、版本更迭等方面為國內研發團隊提供支持,并為國產游戲匹配市場與匹配專業運營團隊支持。”
據悉,海外發行公司運作方式主要方式有三種。第一種是直接并購;第二種是自建企業;第三種就是代理發行,這種比較多公司采用,把自身的產品交給運營商。目前Uzone采取第二和第三種結合的方式,一個是第三方發行,主要幫中小型研發通過Uzone的運作和客戶資源把它代理給國外運營商;還有就是自建公司自己運營,像Uzone在新加坡成立了自己的運營公司,這個作為大本營,會在港澳臺和新馬泰等地區自主運營游戲。
融資之后:預計年內完成百款國產游戲出海
莫夏蕓表示,Uzone在2015年Q1提高了游戲出海的活躍度,預計全年將運作百款以上的國產游戲出海。此外,Uzone在第一季度江蘇易樂以及游久時代達成了戰略合作,實現了由單款產品到企業級合作的提高。
在Uzone完成融資后,莫夏蕓表示公司業務將在三方面進行加強。
首先,Uzone將會擴大上海及新加坡公司的人員規模。
其次,Uzone將繼續發起自去年5月起和游戲工委、游交會一起共同發起“聚”系列國產游戲出海活動。出海活動包括2014年5月“兩岸游戲產業高峰論壇”,2014年11月“韓聚 百款游戲齊聚Gstar”,2014年12月“首屆中國國際游戲交易會”,2015年2月“臺聚 200款游戲亮相TGS”等活動,并獲得ChinaJoy組委會特別支持。此外,Uzone(焦揚網絡)還將推出“中國研發力量”等移動端產品,從線上、線下雙條服務線架構海內外游戲產品商務平臺。
2015年公司還將推出“聚”系列姊妹篇——“匯”國產研發力量的系列活動,為國內研發出海出謀劃策。莫夏蕓透漏,“焦揚網絡將通過“聚國產游戲力量”與“匯國內研發力量”等系列線下活動構建大游戲數據,堅持做好帶領國產游戲進軍全球市場這件事。”
今年,國內研發團隊如何更容易走出國門,如何輕松獲得海外游戲運營多方面支持都將成為主流疑惑。Uzone(焦揚網絡)希望通過協助國內研發出口游戲產品,與海外游戲運營商協同做好海外市場本地化運營以及后續支持等核心服務來擴大中國游戲海外市場占有份額。
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本文標題:Uzone完成2000萬元A輪融資 專注中國游戲海外發行
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