俄羅斯頂級開發團隊Astrum Nival,曾在1997年、1998年先后推出單機RPG《憤怒的魔法師》(Rage of Mages),并突破了120萬套的銷售量。之后又操刀制作了《英雄無敵5》,并最終將在歐美單機市場引起轟動的《憤怒的魔法師》制作成了在線游戲——3D魔幻MMO巨作《巫師之怒》。
如今《巫師之怒》已真正進入中國玩家的視野之中,作為對中國玩家的重視,研發團隊Astrum Nival計劃通過各種途徑進駐中國,近距離與中國玩家互動。
核心團隊重視中國玩家
在《巫師之怒》進入中國的首次測試之前,開發團隊Astrum Nival表示出對中國玩家的重視與關注,根據中國玩家的喜好進行了相關的游戲調整。例如:在新手副本中增加了黃色箭頭的指引,更符合中國玩家的習慣。
首測期間,運營團隊和開發團隊加班加點的始終保持著對游戲線上動態的跟蹤,關心了解玩家在游戲過程中所遇到的問題,以便收集到最為完整的游戲修改信息。

游戲戰斗
中國玩家逐漸影響世界
或許你并不知道,在《巫師之怒》大陸地區的首次技術測試前,游戲進行了大量本地化的調整,而在首測結束后,運營團隊收集了大量玩家的反饋,也接受了不少玩家提出的優秀建議,統一提交給研發商,目前,一些修改已經在《巫師之怒》的新版本中呈現,可見研發商對中國玩家的重視程度。而新的修改也得到了大量歐美玩家的好評,可以說中國玩家的聲音,將越來越大的影響到世界玩家!

浮島間傳送
主設計欲與玩家面對面
《巫師之怒》的主設計師也了解到,目前中國比較流行微博。他表示如果條件允許,很愿意來到中國開設微博,方便他與中國玩家的零距離互動,并且很愿意在未來能和他的同事們飛來中國,與玩家進行面對面的接觸——當然,最后是否能夠成行,還要視《巫師之怒》當前版本更新開發進度而定,現在整個莫斯科的開發團隊都正全身心投入到《巫師之怒》下一次測試的開發工作中去,希望能讓廣大中國玩家滿意。
另外,《巫師之怒》官網目前也正在籌備制作一個雙語溝通平臺,這也許將會是全中國首個允許玩家直面海外開發團隊交流、溝通的平臺,至于這一平臺的具體情況,我們也會在之后的官方信息披露中逐步為大家揭開。相信不久后,中國玩家可以更近距離的接觸《巫師之怒》的研發核心。

研發團隊合影
相信在《巫師之怒》下次測試時,玩家會體驗到更貼心、更滿意的游戲設計。3D俄羅斯魔幻巨作《巫師之怒》,為你展現一個從未被探索的世界!
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本文標題:重視中國玩家 巫師之怒團隊擬進駐中國
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