對于游戲行業而言,跨平臺并不是新鮮概念,尤其是PS3和XBOX360分庭抗禮后,獨占大作和跨平臺游戲就成為普遍現象。不過,在網絡游戲方面,即使前幾年有跨PC和主機兩個游戲平臺的嘗試,但受制于游戲研發技術和PC硬件水平,網游跨平臺并未能解決如操作、視野和畫面等問題。
自今年初以來,移動互聯網的發展,拓展了跨網、跨平臺和跨終端的網絡應用空間。同時,玩家碎片時間的增多,在特定時間和地點選擇最便捷的游戲模式,就成為網游跨平臺發展的驅動力。基于此,網游跨平臺的應用逐漸成為國內外廠商所熱衷的發展方向。
網游跨平臺已成燎原之勢
目前,國外很多廠商都已經著手實現網游跨平臺的研發,或者有類似的戰略計劃。比如,此前已有消息稱,韓國NEXON已在籌劃跨平臺作品《首爾:2012》,而NCsoft旗下熱門的《劍靈》,也有計劃推上iPad平臺。此外,虛幻3引擎中國大陸地區授權商也宣布了將該引擎打造的《全球使命》研發出iOS版本的計劃。

iOS版本能否達到此效果?
相對應國外的趨勢,國內的網游跨平臺也并未落后,且多集中在客戶端網游和頁游、手游的互通上。較早嘗試跨此三大平臺的藍港,已經推出了《開心大陸》,駿夢近期公布的《新仙劍OL》,也造勢稱實現了客戶端和網頁的互通,而空中網也提出了手游和客戶端網游的跨平臺發展模式。同時,有其他的國內網游廠商還選擇了更多的平臺,完美曾表示要將《笑傲江湖》推上XBOX360平臺,九城也有意向讓《神仙傳》登陸PS3平臺。
不得不說,在客戶端網游市場處于疲軟期后,跨平臺已經成為新的熱點方向,并逐漸形成了燎原之勢。
游戲引擎跨平臺開發 或為關鍵
目前,在國內外大型客戶端網游的研發上,虛幻3稱得上是最熱門的引擎之一。此前有消息公布,基于歐美地區蘋果系統的流行度高,虛幻3引擎已經預留了與OS系統對接的研發接口。這就意味著,該引擎可以直接用于研發OS系統的游戲產品。不過,由于虛幻3引擎存在前期技術難吃透,后期支持有欠缺,以及配置門檻高和優化難的問題,國內應用此引擎的廠商,并無暇顧及通過此功能實現網游的跨平臺。
除了虛幻3以外,今年在國內漸成趨勢的Unity 3D引擎,也成為了網游跨平臺應用的關注焦點。該引擎有兩大特色,其一是游戲設計能力強,能達到不遜于虛幻3的畫面效果;其二便是具備跨平臺應用的功能。據海外媒體最新公布的消息,該款引擎目前除了將生成的游戲導出到包括iOS、Android、Wii、PS3、XB360在內的系統平臺,還通過視頻演示了將Unity3D游戲導出到Flash,并運行在Flashplayer11 beta版上的效果。

Unity 3D應用平臺及畫面展示圖

虛幻3《劍靈》與Unity 3D《將魂》畫面
借力Unity 3D引擎 網游跨平臺將優勢先發
盡管國內外最先應用Unity 3D引擎開發的游戲,多為3D頁游和手機游戲,比如頁游《圖騰王》、《龍歌在線》,手游《植物人大戰僵尸》。不過,隨著其應用所實現畫面效果的曝光,包括EA在內的廠商已經轉向使用該引擎開發新的產品,而Gamersfirst已經開始研發3D魔幻類MMO《海蘭的崛起》。
在國內的Unity 3D客戶端網游中,目前較有名則是九眾互動的三國題材3DMMO《將魂》。該公司CEO朱傳靖坦言,之所以選擇此引擎,不僅是因為它實現的畫面效果能與虛幻3媲美,易用性很高,能夠實時生成查看,低端硬件也能流暢運行,性價比確實比虛幻3高,更在于其跨平臺的功能,可以迅速實現網游向其他平臺或系統的拓展。

將魂游戲截圖
無疑,對于當前競爭激烈的國內游戲市場,這必然是提升企業競爭力的關鍵之一。據此,九眾互動已經有計劃借助Unity 3D引擎的跨平臺功能,逐步生成網頁、iPad等平臺版本。
網游產業突圍 跨平臺已是方向
此前有業內資深人對我國游戲產業的預測,“網游跨平臺”就是備受關注的焦點,被認為是未來網游產業發展的關鍵。事實上,當前國內網游市場處于疲軟期,越來越多的廠商也開始嘗試游戲模式和平臺的橫向拓展,目的在于整合和搶占新興游戲平臺的資源。在此前提下,依托于具有跨平臺優勢的引擎,直接實現各平臺資源的整合,必將是產業突圍期的國內廠商最佳的選擇。
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