今日,盛大3D動作游戲《龍之谷》在美國最權(quán)威的游戲評論網(wǎng)站IGN上獲得8.5分Great的成績,與期待大作《Rift》(裂痕)一致,繼今年7月26日《龍之谷》美服正式公測表現(xiàn)優(yōu)異后,《龍之谷》再獲美國權(quán)威媒體贊譽(yù)。據(jù)了解,2010年7月22日《龍之谷》在中國成功推出,并成為近兩年來表現(xiàn)最好的新游之后,其在國際市場的表現(xiàn)同樣搶眼,目前,已經(jīng)成功出口到日本、美國、新加坡、臺灣等國家和地區(qū),成為一部“全球網(wǎng)游”,是盛大游戲征戰(zhàn)國際市場的突擊尖兵。目前,《龍之谷》貢獻(xiàn)了盛大游戲18%的營收份額,成為新的業(yè)績驅(qū)動力。

盛大3D動作游戲
2010年3月5日 《龍之谷》韓服公測開啟
2010年3月5日,《龍之谷》韓服公測正式開啟,不僅在韓國掀起了動作游戲新革命,成為媒體和玩家的焦點(diǎn),更引發(fā)中國玩家的集體遠(yuǎn)征,據(jù)報道,《龍之谷》韓服公測日,有數(shù)萬名玩家進(jìn)入韓服體驗,形成了堪比魔獸遠(yuǎn)征軍的陣容。《龍之谷》是韓國3D無鎖定動作網(wǎng)游的開山之作,引發(fā)后來韓國新游的集體跟風(fēng)。
2010年5月27日 《龍之谷》日服公測開啟
《龍之谷》在韓國成功推出后,其日服公測于2010年5月27日正式開啟。雖然日本網(wǎng)游相比主機(jī)游戲并不占優(yōu)勢,但《龍之谷》在日本的征程卻可以用“橫掃千軍”來形容,《龍之谷》日服的出色表現(xiàn)被韓日游戲界解讀為韓國網(wǎng)游對日本市場的一次成功推廣,在日本盛行的主機(jī)游戲市場中為網(wǎng)游“啃下了一塊肥肉”。
2010年7月22日 《龍之谷》國服開放性測試
韓服公測四個半月后,由盛大游戲代理的《龍之谷》國服于7月22日正式開啟開放性測試,《龍之谷》開放性測試當(dāng)天,最高在線超過70萬人,而由于玩家熱情高漲,官方開新服的速度一度滿足不了蜂擁而至的玩家。這一數(shù)據(jù)讓《龍之谷》成為近兩年在中國表現(xiàn)最好的韓國新游戲。而正是基于對《龍之谷》在中國的優(yōu)異表現(xiàn),盛大游戲于2010年9月9日以9500萬美元巨資收購《龍之谷》韓國開發(fā)商Eyedentity Games。
2010年11月12日 《龍之谷》臺服不刪檔封測
而在中國臺灣地區(qū)的運(yùn)營,《龍之谷》同樣風(fēng)光無限。2010年11月12日,《龍之谷》臺服正式開啟不刪檔封測。此后,《龍之谷》掀起動作網(wǎng)游新風(fēng)暴,迅速沖至臺灣最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲前三名,玩家最期待網(wǎng)絡(luò)游戲。
2011年7月29日 《龍之谷》美服公測
今年7月29日,在國服玩家剛剛過完一周年紀(jì)念日一周,《龍之谷》正式進(jìn)軍北美地區(qū),美服于7月29日正式開放,面向美國和加拿大玩家。在游戲產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達(dá)的美國,《龍之谷》贏得了眾多專業(yè)機(jī)構(gòu)的認(rèn)可,美國最為權(quán)威的游戲評論網(wǎng)站IGN更是不吝筆墨盛贊《龍之谷》并給予其8.5分Great的成績,這個成績與北美地區(qū)最受期待的新游《Rift》(裂痕)旗鼓相當(dāng)。
2011年8月 《龍之谷》新加坡服公測
在美服公測幾周后,《龍之谷》面向東南亞市場的新加坡服正式公測,從而完成其對亞洲地區(qū)的基本覆蓋。《龍之谷》新加坡服的正式推出標(biāo)志著其正式成為亞洲地區(qū)玩家群體最為龐大的游戲之一。
《龍之谷》一路走來,憑借出色的游戲品質(zhì)和盛大游戲的全球拓展能力,正向著廣闊的國際市場昂首闊步前進(jìn),未來,相信《龍之谷》在全體谷迷的支持下將走得更遠(yuǎn),將這場網(wǎng)游世界的動作革命帶給全世界玩家。
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本文標(biāo)題:龍之谷全球網(wǎng)游成長記 成盛大游戲強(qiáng)勁推動力
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