離《星球大戰:舊共和國》正式發售還有接近兩個月的時間,目前游戲正在公開測試中,除了上周本站為大家帶來關于“走私者”職業的評測報告外,今日再次為大家帶來一篇全新評測,作者選擇了“騎兵(Trooper)”職業體驗游戲,并為大家說明了10-15級劇情和體驗內容。以下請看原文翻譯:

《星球大戰OL》游戲截圖
來聽故事吧
為了劇透,我不會太仔細的去解釋劇情,不過我在游戲中遇到到了各種主題和體驗,確實非常的豐富。
你在《星球大戰:舊共和國》的故事和星球大戰的電影一樣,伴隨著星戰的主題音樂,你會看到一串介紹游戲基礎故事和所選職業的背景文字從屏幕底部向遠處飛去。
Trooper職業開始在多山的星球Ord Mantell,你作為共和國特種部隊Havoc 小隊的新兵。一開場在你一旁的同伴會向你介紹目前的情形,隨后就會登上一架共和國運輸飛船。緊接著就出現狀況,運輸船遭到了敵人的攻擊,駕駛員急忙采取緊急降落。在艙門打開后,在雙腳回到地面前,我還能夠俯視Ord Mantell的戰爭前線。
整個流程節奏很快,也很激烈,Bioware沒有讓人失望。在去往星球共和國總部的路上遇見的士兵們都需要我的幫助,同時耳邊響徹這爆炸還有火焰的聲音。
Trooper職業的起始劇情總體上圍繞著共和國部隊艱難對抗星球分裂運動以及竊取共和國炸彈的風險。在其中,我參與了非常多樣的支線任務,幫助當地居民或是軍方的各種人士。職業故事的內容還有目標都非常吸引人,而支線任務恰到好處,雖然很多目標都挺老套的,而一些額外的劇情更是錦上添花。
在我離開Ord Mantell后,整個世界豁然開朗,因為在那顆星球上我只看到其他的Trooper和Smuggler。在前往Coruscant之前,我先去了Carrick空間站,這里是舊共和國的社交中心。其中確實有許多商販,以一家酒吧,職業還有制造業訓練師,以及一個前往Flashpoint的傳送點。空間站看起來很不錯,但顯得有些亂,整座空間站就是個購物中心,所有的一切都集結在一起,提供方便引領潮流。
為了前往Coruscant,我可選擇在空間站稱作公共飛船直接飛往目的地,或是達成叫做Esseles的VIP飛船,這是一個Flashpoint副本最終能夠帶我達到Coruscant。這個副本大概講的是一位重要的共和國大使登上了這艘船,而西斯帝國的一位高級特務準備抓捕她。作為共和國的一員,我們自然不會這么輕易的讓特工抓走她,所以這時帝國 Moff強行登陸飛船展開攻擊。結果就是非常棒的4人副本,戰斗,參與對話,選擇重要選項會影響副本的特定部分。副本中設計許多電影版的效果,尤其是最終的boss戰,可以說相當的宏偉。

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光明對黑暗
在體驗過程中,我的道德準則通過各種方式受到挑戰,通常都要求我在實際但是冷酷的決定或是同情掙扎中的當地人口中做出選擇。在一個任務里,我需要將一位AWOL博士帶回共和國,但是除非我一同帶走他照顧的幾名孤兒,不然拒絕離開。我最終決定不去浪費資源護送整個隊伍,而是選擇帶走博士一人。在另一個例子里,一名絕望的平民偷走了共和國的藥品補給,而我為了獲得補給的方位需要用暴力威脅一名兒童。我可以選擇同情并將補給讓給當地人或是遵守命令將補給帶回,給我那些受傷的兄弟們使用。這就是作為Trooper需要選擇的。
另一個選擇似乎是根據我對同伴士兵行為的反應來測試我的道德準線。我將自己融入Trooper的角色,而這些選擇確實幫助我更深入的體驗劇情。有許多選擇非常世故和艱難。士兵在地面上可以自由的做許多事情,并不讓他的上級知道,而你則可以自由決定想要干什么。
我經常遇到許多多層次的選擇,讓我很認真的思考了自己的行為,并做出決定。在涉及Trooper的道德選擇上,我對內容的編寫感到非常的吃驚和印象深刻。在我決定隨便做出選擇的時候,會有NPC說服你重新考慮與我正式意圖不符的行為。

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端起槍來
來說說Trooper的游戲方式吧。基礎來說,Trooper使用彈藥資源系統,每招技能都會消耗一定數量的彈藥。而你的武器選擇范圍非常的廣,從發射火箭的沖鋒槍到粘性炸彈,或是全自動火力。使用特定技能可以在戰斗中重新裝填彈藥,但是這個技能有著非常長的冷卻時間,所以需要謹慎使用。其他時候,子彈在戰斗中也會自己增長。
在十級后,Trooper可以在Vanguard和Commando間選擇進階職業,兩者的玩法不大一樣。兩個進階職業都精通傷害輸出,但是Vanguard可以擔當坦克角色,而Commando可以扮演醫官。在DPS方面,Vanguard只限有中近程技能,并使用榴彈槍。另一方面,Commando使用一種非常巨大的攜帶式火炮。
Trooper升到10級的過程并沒有讓我滿意,一招叫做Explosive Rounud就吃遍天下,缺少多樣型。
而Commando玩起來要爽快一些,手握重型火力本身就是臺行走毀滅機器。幾次我闖進一間大屋子里面除了我和我的同伴之外全是敵人,我倆最終輕松干翻一屋子的敵人,爽快度滿點。

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手足兄弟
舊共和國中的同伴看起來還像回事。目前,他們在戰斗中非常智能,但是在技能上有些小問題。我還可以更改不同的行為模式(專注單體攻擊或是范圍攻擊)。同伴跟隨我一起升級,同時也能夠學的新的技能。同伴的技能可以由AI自由設定自動使用或是不使用。我也能調處技能條來手動決定他該使用哪些技能。
除了戰斗,同伴的作用在星戰舊共和國里大部分就是充當制造業。游戲中的制造系統被叫做船員技能,主要是因為這些并非傳統意義上的技能。雖然也有很多采集還有能力需要收集,但是制造系統還包括了任務技能。我角色的唯一船員技能就是從遍布世界的節點中收集資源,但即便如此,我也可以讓同伴去幫我收集。除此之外,船員技能都是靠時間來使用,玩家派同伴外出之心任務或是列隊進行制造一個或是多個物品。我雖然對這個系統用的不多,但非常喜歡切割這項技能。切割基本上讓我能夠切開許多物品收獲可以打開的密封盒子,里面可能含有金錢或是物品。

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來玩PvP新戰區Huttball吧
我還沒有參與過任何世界pvp,不過還是參加了游戲的戰場。和其他游戲的戰場一樣,不過《星戰:舊共和國》的戰場帶有更多的故事成分。PVE中的電影特色在PVP里也能見到。目前,在10級前是不能排隊進入戰場的,但這不是什么大問題。在游戲發售時Bioware計劃開放三個戰場:the Alderaan 戰場(占領和防御),Huttball(特殊的太空球賽)和Void Star(攻擊/防御)。在這里我們會看看Huttball和Alderaan戰場。
Huttball是我最不喜歡的戰場,不是因為它不完善,只是它不像Alderaan那樣需要太多的團隊合作。團隊合作很重要,這畢竟是網絡游戲,然而Huttball中的團隊似乎僅僅是為了防止玩家進行單人游戲。在Huttball中,目的就是奪取場中的球并將其帶入敵方的終點。而敵方隊伍會試著阻止你同事場地上還有許多死亡陷阱,比如酸液池和火焰噴射口。球可以傳遞給其他隊友,這就是問題所在。基本上很少會有人傳球。要么他們是不懂傳球,或是個人主義作祟。比賽在10-15分鐘后結束,無論賽況如何,你都需要等時間結束。如果你們輸得很慘,那也只能等著。
Alderaan,在另一方面,就沒有這些問題。Alderaan是比較直觀的占領和防御pvp地圖,場地中央以及東西兩側都設有炮臺,控制炮臺就可以攻擊敵方隊伍的母艦。控制的炮臺太越多,敵方母艦的生命值就掉的越快。最終艦船著火墜毀結束比賽。

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總結
總的來說,我對‘騎兵(Trooper)’這個職業很滿意,而游戲的品質也非常不錯。最大的擔憂目前并不是《星球大戰:舊共和國》是否有趣,而是你在一開始選的什么職業!我知道很多人可能已經決定好想要玩的職業的,但是,如果你玩一玩其他職業的話,你很可能會改變自己想法的。

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本文標題:科幻網游《星球大戰OL》騎兵職業體驗
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