10月28日消息,今天下午兩點,第九屆網博會在北京正式開幕。各家廠商紛紛展出了自己的壓箱大作。自騰訊代理DNF大獲成功之后,ACT網游市場成了一塊炙手可熱的新天地。蜀山劍俠傳的參展,為光宇游戲的展臺增色不少。

光宇推出蜀山劍俠傳
DNF作為一款2D網游,穩穩抓住了眾多玩家的“街機情節”,但其2D畫面卻也成了爭議性的問題。在游戲3D化的大趨勢下,2D畫面是否應該全面推出網游市場,作為滿懷回憶的ACT游戲,是不是只有2D畫面才能喚起玩家的感動。
《蜀山劍俠傳》邁出了回憶與創新的這一步,但目前我們還不能斷定這一步的對與錯。有業內人士指出,對于網游來說畫面是十分重要的一部分,但對于ACT網游來說,排在第一位的指標絕對是嚴謹的系統設置,以及完美的打擊感,3D、2D僅是該類型游戲的“配菜”。ACT游戲玩家對于畫面的容忍度要明顯高于其他類型游戲。
說到打擊感,《蜀山劍俠傳》的表現基本令人滿意,怪物受擊反饋的及時性及多樣性可圈可點。但稍有遺憾的則是人物跑動動作以及怪物的招式動作稍顯生硬,讓玩家有種不流暢的感覺。此外,游戲雖然選擇了3D畫面,但在細節處理上卻略有些粗糙,線條的美感還需提升。
《蜀山劍俠傳》是光宇游戲旗下藍火炬軟件自主研發的一款3D卷軸式橫版格斗過關網游。游戲開發歷時兩年,在3D游戲引擎支持下,《蜀山劍俠傳》的物理效果表現的十分出色。從此次網博會的參展產品來看,未來一兩年內ACT網游或將掀起一輪新的風潮。(李純)
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